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Steam-Umsatzanalyse

The Room Three Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fireproof Games

2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

362.460 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1.382.784,90 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

362.460

Geschätzte Verkäufe

2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.975.407 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−592.622 $
Entwickler-Einnahmen
1.382.785 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.382.785 $)Steam: 30.0%(592.622 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)592.622 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
12.082Bewertungen
11.599positiv (96%)
483negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.082 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Room Three nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.975.407 $ Bruttoumsatz rund 1.382.785 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,45 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Room Three verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.975.407 $

An Entwickler

1.382.785 $

An Entwickler: 70.0%

1.382.785 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

592.622 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.975.407 $

An Entwickler

1.858.358 $

An Entwickler: 94.1%

1.858.358 $

Plattform-Gebühr: 5.9%

117.049 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.975.407 $

An Entwickler

1.382.785 $

An Entwickler: 70.0%

1.382.785 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

592.622 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 87% nach Umsatz in Action
87%

Top 87% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Room Three liegt in den Top 87% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.8h Ø5.4h Median

5.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.4h

Mediane Spielzeit

The Room Three hält Spieler im Schnitt 5.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFireproof Games
PublisherFireproof Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,45 $
GenreAction
Spieler-Peak46
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Room Three auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Room Three auf Steam auf ca. 1.975.407 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.316.938 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.975.407 $
  • Optimistisch (x60): 3.950.814 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Room Three auf Steam verkauft?

Mit 12.082 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Room Three zwischen 241.640 und 724.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 362.460.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fireproof Games mit The Room Three?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fireproof Games geschätzte 1.382.785 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.975.407 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -592.622 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.382.785 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Room Three?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Room Three ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.975.407 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 592.622 $ und Fireproof Games erhält 1.382.785 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Room Three?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.316.938 $ bis 3.950.814 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde The Room Three im Epic Games Store verdienen?

Würde The Room Three denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fireproof Games ca. 1.858.358 $ behalten - das sind 475.573 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 117.049 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.382.785 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Room Three?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.8 Stunden in The Room Three, bei einer Medianspielzeit von 5.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.