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Steam-Umsatzanalyse

The Room Two Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fireproof Games

2,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

597.840 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 1.899.935,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

2,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

597.840

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.714.194 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−814.258 $
Entwickler-Einnahmen
1.899.936 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.899.936 $)Steam: 30.0%(814.258 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)814.258 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
19.928Bewertungen
19.529positiv (98%)
399negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.928 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Room Two nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.714.194 $ Bruttoumsatz rund 1.899.936 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Room Two verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.714.194 $

An Entwickler

1.899.936 $

An Entwickler: 70.0%

1.899.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

814.258 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.714.194 $

An Entwickler

2.508.490 $

An Entwickler: 92.4%

2.508.490 $

Plattform-Gebühr: 7.6%

205.703 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.714.194 $

An Entwickler

1.899.936 $

An Entwickler: 70.0%

1.899.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

814.258 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 78% nach Umsatz in Action
78%

Top 78% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Room Two liegt in den Top 78% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.2h Ø3h Median

4.2h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

The Room Two hält Spieler im Schnitt 4.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFireproof Games
PublisherFireproof Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak30
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Room Two auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Room Two auf Steam auf ca. 2.714.194 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.809.462 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 2.714.194 $
  • Optimistisch (x60): 5.428.387 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Room Two auf Steam verkauft?

Mit 19.928 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Room Two zwischen 398.560 und 1.195.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 597.840.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fireproof Games mit The Room Two?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fireproof Games geschätzte 1.899.936 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.714.194 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -814.258 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.899.936 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Room Two?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Room Two ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.714.194 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 814.258 $ und Fireproof Games erhält 1.899.936 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Room Two?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.809.462 $ bis 5.428.387 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde The Room Two im Epic Games Store verdienen?

Würde The Room Two denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fireproof Games ca. 2.508.490 $ behalten - das sind 608.555 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 205.703 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.899.936 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Room Two?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.2 Stunden in The Room Two, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.