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Steam-Umsatzanalyse

The Room 4: Old Sins Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fireproof Games

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

488.310 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 2.796.063,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action99% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

488.310

Geschätzte Verkäufe

4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.994.376 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.198.313 $
Entwickler-Einnahmen
2.796.063 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.796.063 $)Steam: 30.0%(1.198.313 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.198.313 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
16.277Bewertungen
16.114positiv (99%)
163negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.277 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Room 4: Old Sins nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.994.376 $ Bruttoumsatz rund 2.796.063 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,18 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Room 4: Old Sins verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.994.376 $

An Entwickler

2.796.063 $

An Entwickler: 70.0%

2.796.063 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.198.313 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.994.376 $

An Entwickler

3.635.051 $

An Entwickler: 91.0%

3.635.051 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

359.325 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.994.376 $

An Entwickler

2.796.063 $

An Entwickler: 70.0%

2.796.063 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.198.313 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Action
64%

Top 64% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Room 4: Old Sins liegt in den Top 64% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.9h Ø4.7h Median

5.9h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

5.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The Room 4: Old Sins hält Spieler im Schnitt 5.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität90% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFireproof Games
PublisherFireproof Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,18 $
GenreAction
Spieler-Peak30
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Room 4: Old Sins auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Room 4: Old Sins auf Steam auf ca. 3.994.376 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.662.917 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.994.376 $
  • Optimistisch (x60): 7.988.752 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Room 4: Old Sins auf Steam verkauft?

Mit 16.277 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Room 4: Old Sins zwischen 325.540 und 976.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 488.310.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fireproof Games mit The Room 4: Old Sins?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fireproof Games geschätzte 2.796.063 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.994.376 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.198.313 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.796.063 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Room 4: Old Sins?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Room 4: Old Sins ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.994.376 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.198.313 $ und Fireproof Games erhält 2.796.063 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Room 4: Old Sins?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.662.917 $ bis 7.988.752 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 8 $.

Was würde The Room 4: Old Sins im Epic Games Store verdienen?

Würde The Room 4: Old Sins denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fireproof Games ca. 3.635.051 $ behalten - das sind 838.988 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 359.325 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.796.063 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Room 4: Old Sins?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.9 Stunden in The Room 4: Old Sins, bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.