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Steam-Umsatzanalyse

Mountain Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

David OReilly

453.179,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

503.533 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 317.225,79 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv0,99 $

Umsatzüberblick

453.179,7 $

Bruttoumsatz

317.225,8 $

Entwickler-Einnahmen

503.533

Geschätzte Verkäufe

453.179,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

292.374 €Untere Schätzung
453.179,7 €Beste Schätzung
877.122 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
453.180 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−135.954 $
Entwickler-Einnahmen
317.226 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(317.226 $)Steam: 30.0%(135.954 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)135.954 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
16.243Bewertungen
14.294positiv (88%)
1.949negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.243 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mountain nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 453.180 $ Bruttoumsatz rund 317.226 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,90 $

Listenpreis 0,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mountain verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 453.180 $

An Entwickler

317.226 $

An Entwickler: 70.0%

317.226 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

135.954 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 453.180 $

An Entwickler

453.180 $

An Entwickler: 100.0%

453.180 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 453.180 $

An Entwickler

317.226 $

An Entwickler: 70.0%

317.226 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

135.954 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mountain liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.1h Ø3.4h Median

19.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3.4h und die Durchschnittszeit von 19.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDavid OReilly
PublisherDavid OReilly
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,90 $
GenreAction
Spieler-Peak40
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mountain auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mountain auf Steam auf ca. 453.180 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 292.374 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 453.180 $
  • Optimistisch (x60): 877.122 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mountain auf Steam verkauft?

Mit 16.243 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mountain zwischen 324.860 und 974.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 503.533.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient David OReilly mit Mountain?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält David OReilly geschätzte 317.226 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 453.180 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -135.954 $
  • Entwickler-Einnahmen: 317.226 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mountain?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mountain ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 453.180 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 135.954 $ und David OReilly erhält 317.226 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mountain?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (292.374 $ bis 877.122 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Mountain im Epic Games Store verdienen?

Würde Mountain denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde David OReilly ca. 453.180 $ behalten - das sind 135.954 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 317.226 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mountain?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.1 Stunden in Mountain, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.