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Steam-Umsatzanalyse

Labyrinthine Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valko Game Studios

4,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

503.998 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 3.206.939,27 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

4,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

503.998

Geschätzte Verkäufe

4,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3 Mio. €Untere Schätzung
4,6 Mio. €Beste Schätzung
8,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.581.342 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.374.403 $
Entwickler-Einnahmen
3.206.939 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.206.939 $)Steam: 30.0%(1.374.403 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.374.403 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
16.258Bewertungen
13.819positiv (85%)
2.439negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.258 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Labyrinthine nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.581.342 $ Bruttoumsatz rund 3.206.939 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Labyrinthine verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.342 $

An Entwickler

3.206.939 $

An Entwickler: 70.0%

3.206.939 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.403 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.342 $

An Entwickler

4.151.581 $

An Entwickler: 90.6%

4.151.581 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

429.761 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.342 $

An Entwickler

3.206.939 $

An Entwickler: 70.0%

3.206.939 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.403 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 59% nach Umsatz in Action
59%

Top 59% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Labyrinthine liegt in den Top 59% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.3h Ø4.9h Median

9.3h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Labyrinthine hält Spieler im Schnitt 9.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValko Game Studios
PublisherValko Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak179
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Labyrinthine auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Labyrinthine auf Steam auf ca. 4.581.342 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.955.704 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 4.581.342 $
  • Optimistisch (x60): 8.867.113 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Labyrinthine auf Steam verkauft?

Mit 16.258 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Labyrinthine zwischen 325.160 und 975.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 503.998.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valko Game Studios mit Labyrinthine?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valko Game Studios geschätzte 3.206.939 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.581.342 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.374.403 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.206.939 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Labyrinthine?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Labyrinthine ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.581.342 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.374.403 $ und Valko Game Studios erhält 3.206.939 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Labyrinthine?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.955.704 $ bis 8.867.113 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Labyrinthine im Epic Games Store verdienen?

Würde Labyrinthine denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valko Game Studios ca. 4.151.581 $ behalten - das sind 944.642 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 429.761 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.206.939 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Labyrinthine?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.3 Stunden in Labyrinthine, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.