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Steam-Umsatzanalyse

BONELAB Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Stress Level Zero

13,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

504.711 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 9.792.319,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

13,7 Mio. $

Bruttoumsatz

9,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

504.711

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

8,9 Mio. €Untere Schätzung
13,7 Mio. €Beste Schätzung
26,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.723.092 $
Steam-Gebühr(28.6%)
−3.930.773 $
Entwickler-Einnahmen
9.792.319 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.4%(9.792.319 $)Steam: 28.6%(3.930.773 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)930.773 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
16.281Bewertungen
12.862positiv (79%)
3.419negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    16.281 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BONELAB nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 13.723.092 $ Bruttoumsatz rund 9.792.319 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BONELAB verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.723.092 $

An Entwickler

9.792.319 $

An Entwickler: 71.4%

9.792.319 $

Plattform-Gebühr: 28.6%

3.930.773 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.723.092 $

An Entwickler

12.196.321 $

An Entwickler: 88.9%

12.196.321 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.526.771 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.723.092 $

An Entwickler

9.606.164 $

An Entwickler: 70.0%

9.606.164 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.116.928 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BONELAB liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.3h Ø7.3h Median

12.3h

Durchschnittliche Spielzeit

7.3h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

BONELAB hält Spieler im Schnitt 12.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStress Level Zero
PublisherStress Level Zero
Veröffentlicht28. September 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,19 $
GenreAction
Spieler-Peak173
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BONELAB auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BONELAB auf Steam auf ca. 13.723.092 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.853.608 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 13.723.092 $
  • Optimistisch (x60): 26.560.823 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BONELAB auf Steam verkauft?

Mit 16.281 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass BONELAB zwischen 325.620 und 976.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 504.711.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Stress Level Zero mit BONELAB?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält Stress Level Zero geschätzte 9.792.319 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.723.092 $
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.930.773 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.792.319 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BONELAB?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BONELAB ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.723.092 $ ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.930.773 $ und Stress Level Zero erhält 9.792.319 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BONELAB?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.853.608 $ bis 26.560.823 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde BONELAB im Epic Games Store verdienen?

Würde BONELAB denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Stress Level Zero ca. 12.196.321 $ behalten - das sind 2.404.002 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.526.771 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.606.164 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BONELAB?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.3 Stunden in BONELAB, bei einer Medianspielzeit von 7.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.