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Steam-Umsatzanalyse

BONEWORKS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Stress Level Zero

18 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.070.370 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 12.978.634,23 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

18 Mio. $

Bruttoumsatz

13 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.070.370

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

12 Mio. €Untere Schätzung
18 Mio. €Beste Schätzung
35,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.971.512 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.992.878 $
Entwickler-Einnahmen
12.978.634 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.978.634 $)Steam: 27.8%(4.992.878 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.992.878 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
35.679Bewertungen
32.825positiv (92%)
2.854negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.679 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BONEWORKS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.971.512 $ Bruttoumsatz rund 12.978.634 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BONEWORKS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.971.512 $

An Entwickler

12.978.634 $

An Entwickler: 72.2%

12.978.634 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.992.878 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.971.512 $

An Entwickler

15.934.931 $

An Entwickler: 88.7%

15.934.931 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.036.581 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.971.512 $

An Entwickler

12.580.059 $

An Entwickler: 70.0%

12.580.059 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.391.454 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BONEWORKS liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.7h Ø5.2h Median

13.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5.2h und die Durchschnittszeit von 13.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerStress Level Zero
PublisherStress Level Zero
Veröffentlicht9. Dezember 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,79 $
GenreAction
Spieler-Peak38
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BONEWORKS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BONEWORKS auf Steam auf ca. 17.971.512 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.981.008 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 17.971.512 $
  • Optimistisch (x60): 35.943.025 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BONEWORKS auf Steam verkauft?

Mit 35.679 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass BONEWORKS zwischen 713.580 und 2.140.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.070.370.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Stress Level Zero mit BONEWORKS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Stress Level Zero geschätzte 12.978.634 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.971.512 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.992.878 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.978.634 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BONEWORKS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BONEWORKS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.971.512 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.992.878 $ und Stress Level Zero erhält 12.978.634 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BONEWORKS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.981.008 $ bis 35.943.025 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde BONEWORKS im Epic Games Store verdienen?

Würde BONEWORKS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Stress Level Zero ca. 15.934.931 $ behalten - das sind 2.956.297 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.036.581 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.580.059 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BONEWORKS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.7 Stunden in BONEWORKS, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.