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Steam-Umsatzanalyse

Titan Quest Anniversary Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Iron Lore Entertainment · THQ Nordic

11,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.065.630 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 8.443.299,78 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

11,9 Mio. $

Bruttoumsatz

8,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.065.630

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

7,9 Mio. €Untere Schätzung
11,9 Mio. €Beste Schätzung
23,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.924.400 $
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.481.100 $
Entwickler-Einnahmen
8.443.300 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.443.300 $)Steam: 29.2%(3.481.100 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)481.100 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
35.521Bewertungen
32.324positiv (91%)
3.197negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.521 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Titan Quest Anniversary Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 11.924.400 $ Bruttoumsatz rund 8.443.300 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Titan Quest Anniversary Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.924.400 $

An Entwickler

8.443.300 $

An Entwickler: 70.8%

8.443.300 $

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.481.100 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.924.400 $

An Entwickler

10.613.472 $

An Entwickler: 89.0%

10.613.472 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.310.928 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.924.400 $

An Entwickler

8.347.080 $

An Entwickler: 70.0%

8.347.080 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.577.320 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Titan Quest Anniversary Edition liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.8h Ø5.1h Median

24.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

5.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.1h und die Durchschnittszeit von 24.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIron Lore Entertainment
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht30. August 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak599
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Titan Quest Anniversary Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Titan Quest Anniversary Edition auf Steam auf ca. 11.924.400 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.949.600 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 11.924.400 $
  • Optimistisch (x60): 23.848.799 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Titan Quest Anniversary Edition auf Steam verkauft?

Mit 35.521 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Titan Quest Anniversary Edition zwischen 710.420 und 2.131.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.065.630.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Iron Lore Entertainment mit Titan Quest Anniversary Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält Iron Lore Entertainment geschätzte 8.443.300 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.924.400 $
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.481.100 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.443.300 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Titan Quest Anniversary Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Titan Quest Anniversary Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.924.400 $ ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.481.100 $ und Iron Lore Entertainment erhält 8.443.300 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Titan Quest Anniversary Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.949.600 $ bis 23.848.799 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Titan Quest Anniversary Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Titan Quest Anniversary Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Iron Lore Entertainment ca. 10.613.472 $ behalten - das sind 2.170.172 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.310.928 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.347.080 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Titan Quest Anniversary Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.8 Stunden in Titan Quest Anniversary Edition, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.