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Steam-Umsatzanalyse

Thief Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Noble Muffins · PlayWay S.A.

10,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.074.210 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 7,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

10,4 Mio. €

Bruttoumsatz

7,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.074.210

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

·

8 Mio. €Untere Schätzung
12 Mio. €Beste Schätzung
24 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.438.524 €
Steam-Gebühr(29,2 %)
−3.043.831 €
Entwickler-Einnahmen
7.394.693 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,8 %(7,4 Mio. €)Steam: 29,2 %(3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)438.631 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
35.807Bewertungen
31.510positiv (88%)
4.297negativ (12%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.807 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Thief Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 10.438.524 € Bruttoumsatz rund 7.394.693 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,72 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Thief Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.438.524 €

An Entwickler

7.394.693 €

·

An Entwickler: 70,8 %

7.394.693 €

Plattform-Gebühr: 29,2 %

3.043.831 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.438.524 €

An Entwickler

9.290.109 €

·

An Entwickler: 89,0 %

9.290.109 €

Plattform-Gebühr: 11,0 %

1.148.415 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.438.524 €

An Entwickler

7.306.967 €

·

An Entwickler: 70,0 %

7.306.967 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.131.557 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Thief Simulator liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,9h Ø2h Median

·

6,9h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 6,9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerNoble Muffins
PublisherPlayWay S.A.
Veröffentlicht8. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,72 €
GenreAction
Spieler-Peak243
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Thief Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Thief Simulator auf Steam auf ca. 10.438.524 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.959.016 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 10.438.524 €
  • Optimistisch (x60): 20.877.048 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Thief Simulator auf Steam verkauft?

Mit 35.807 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Thief Simulator zwischen 716.140 und 2.148.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.074.210.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Noble Muffins mit Thief Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält Noble Muffins geschätzte 7.394.693 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.438.524 €
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.043.831 €
  • Entwickler-Einnahmen: 7.394.693 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Thief Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Thief Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.438.524 € ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.043.831 € und Noble Muffins erhält 7.394.693 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Thief Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.959.016 € bis 20.877.048 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Thief Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Thief Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Noble Muffins ca. 9.290.109 € behalten - das sind 1.895.416 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.148.415 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.306.967 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Thief Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in Thief Simulator, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.