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Steam-Umsatzanalyse

Thief Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Noble Muffins · PlayWay S.A.

12 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.074.210 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 8.515.307,43 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

12 Mio. $

Bruttoumsatz

8,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.074.210

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

8 Mio. €Untere Schätzung
12 Mio. €Beste Schätzung
24 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.020.410 $
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.505.102 $
Entwickler-Einnahmen
8.515.307 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.515.307 $)Steam: 29.2%(3.505.102 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)505.102 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
35.807Bewertungen
31.510positiv (88%)
4.297negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    35.807 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Thief Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 12.020.410 $ Bruttoumsatz rund 8.515.307 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Thief Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.020.410 $

An Entwickler

8.515.307 $

An Entwickler: 70.8%

8.515.307 $

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.505.102 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.020.410 $

An Entwickler

10.697.961 $

An Entwickler: 89.0%

10.697.961 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.322.449 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.020.410 $

An Entwickler

8.414.287 $

An Entwickler: 70.0%

8.414.287 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.606.123 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Thief Simulator liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.9h Ø2h Median

6.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 6.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNoble Muffins
PublisherPlayWay S.A.
Veröffentlicht8. November 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak243
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Thief Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Thief Simulator auf Steam auf ca. 12.020.410 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.013.607 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 12.020.410 $
  • Optimistisch (x60): 24.040.820 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Thief Simulator auf Steam verkauft?

Mit 35.807 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Thief Simulator zwischen 716.140 und 2.148.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.074.210.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Noble Muffins mit Thief Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält Noble Muffins geschätzte 8.515.307 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.020.410 $
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.505.102 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.515.307 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Thief Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Thief Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.020.410 $ ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.505.102 $ und Noble Muffins erhält 8.515.307 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Thief Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.013.607 $ bis 24.040.820 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Thief Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Thief Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Noble Muffins ca. 10.697.961 $ behalten - das sind 2.182.653 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.322.449 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.414.287 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Thief Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in Thief Simulator, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.