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Steam-Umsatzanalyse

The Room Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fireproof Games

2,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.043.892 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 1.680.666,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure98% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

2,4 Mio. $

Bruttoumsatz

1,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.043.892

Geschätzte Verkäufe

200.079,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,4 Mio. €Beste Schätzung
4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.400.952 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−720.285 $
Entwickler-Einnahmen
1.680.666 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.680.666 $)Steam: 30.0%(720.285 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)720.285 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
28.997Bewertungen
28.417positiv (98%)
580negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.997 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Room nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.400.952 $ Bruttoumsatz rund 1.680.666 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,30 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Room verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.400.952 $

An Entwickler

1.680.666 $

An Entwickler: 70.0%

1.680.666 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

720.285 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.400.952 $

An Entwickler

2.232.837 $

An Entwickler: 93.0%

2.232.837 $

Plattform-Gebühr: 7.0%

168.114 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.400.952 $

An Entwickler

1.680.666 $

An Entwickler: 70.0%

1.680.666 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

720.285 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 79% nach Umsatz in Adventure
79%

Top 79% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Room liegt in den Top 79% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.9h Ø2.7h Median

3.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.7h

Mediane Spielzeit

The Room hält Spieler im Schnitt 3.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFireproof Games
PublisherFireproof Games
Veröffentlicht27. Juli 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,30 $
GenreAdventure
Spieler-Peak42
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Room auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Room auf Steam auf ca. 2.400.952 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.333.862 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 2.400.952 $
  • Optimistisch (x60): 4.001.586 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Room auf Steam verkauft?

Mit 28.997 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Room zwischen 579.940 und 1.739.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.043.892.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fireproof Games mit The Room?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fireproof Games geschätzte 1.680.666 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.400.952 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -720.285 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.680.666 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Room?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Room ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.400.952 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 720.285 $ und Fireproof Games erhält 1.680.666 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Room?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.333.862 $ bis 4.001.586 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde The Room im Epic Games Store verdienen?

Würde The Room denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fireproof Games ca. 2.232.837 $ behalten - das sind 552.171 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 168.114 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.680.666 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Room?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.9 Stunden in The Room, bei einer Medianspielzeit von 2.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.