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Steam-Umsatzanalyse

Wartales Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Shiro Games

20,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

850.744 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 14.679.399,82 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure90% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

20,2 Mio. $

Bruttoumsatz

14,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

850.744

Geschätzte Verkäufe

6,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

14 Mio. €Untere Schätzung
20,2 Mio. €Beste Schätzung
41,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.239.200 $
Steam-Gebühr(27.5%)
−5.559.800 $
Entwickler-Einnahmen
14.679.400 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.5%(14.679.400 $)Steam: 27.5%(5.559.800 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.559.800 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
29.336Bewertungen
26.402positiv (90%)
2.934negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    29.336 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wartales nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.5% ab. So werden aus 20.239.200 $ Bruttoumsatz rund 14.679.400 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,79 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wartales verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.239.200 $

An Entwickler

14.679.400 $

An Entwickler: 72.5%

14.679.400 $

Plattform-Gebühr: 27.5%

5.559.800 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.239.200 $

An Entwickler

17.930.496 $

An Entwickler: 88.6%

17.930.496 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.308.704 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.239.200 $

An Entwickler

14.167.440 $

An Entwickler: 70.0%

14.167.440 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.071.760 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Adventure
16%

Top 16% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wartales liegt in den Top 16% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

50.9h Ø22h Median

50.9h

Durchschnittliche Spielzeit

22h

Mediane Spielzeit

10.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 22h und die Durchschnittszeit von 50.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerShiro Games
PublisherShiro Games
Veröffentlicht11. April 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak1.632
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wartales auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wartales auf Steam auf ca. 20.239.200 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.958.069 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 20.239.200 $
  • Optimistisch (x60): 41.874.206 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wartales auf Steam verkauft?

Mit 29.336 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wartales zwischen 586.720 und 1.760.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 850.744.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Shiro Games mit Wartales?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.5% behält Shiro Games geschätzte 14.679.400 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.239.200 $
  • Steam-Gebühr (27.5%): -5.559.800 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.679.400 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wartales?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wartales ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.239.200 $ ein effektiver Satz von 27.5%. Steam behält ca. 5.559.800 $ und Shiro Games erhält 14.679.400 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wartales?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.958.069 $ bis 41.874.206 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Wartales im Epic Games Store verdienen?

Würde Wartales denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Shiro Games ca. 17.930.496 $ behalten - das sind 3.251.096 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.308.704 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.167.440 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wartales?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 50.9 Stunden in Wartales, bei einer Medianspielzeit von 22 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.