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Steam-Umsatzanalyse

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ryu Ga Gotoku Studio · SEGA

28,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

497.975 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 21.035.678,20 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv60,51 €

Umsatzüberblick

28,6 Mio. €

Bruttoumsatz

21 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

497.975

Geschätzte Verkäufe

28,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

26,5 Mio. €Untere Schätzung
33,1 Mio. €Beste Schätzung
79,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
28.623.904 €
Steam-Gebühr(26.5%)
−7.588.226 €
Entwickler-Einnahmen
21.035.678 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(21.035.678 €)Steam: 26.5%(7.588.226 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.994.726 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
19.919Bewertungen
18.325positiv (92%)
1.594negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.919 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Like a Dragon: Infinite Wealth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 28.623.904 € Bruttoumsatz rund 21.035.678 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

57,48 €

Listenpreis 60,51 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Like a Dragon: Infinite Wealth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 28.623.904 €

An Entwickler

21.035.678 €

An Entwickler: 73.5%

21.035.678 €

Plattform-Gebühr: 26.5%

7.588.226 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 28.623.904 €

An Entwickler

25.292.776 €

An Entwickler: 88.4%

25.292.776 €

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.331.129 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 28.623.904 €

An Entwickler

20.036.733 €

An Entwickler: 70.0%

20.036.733 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.587.171 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Like a Dragon: Infinite Wealth liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

69.1h Ø59.7h Median

69.1h

Durchschnittliche Spielzeit

59.7h

Mediane Spielzeit

4.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Like a Dragon: Infinite Wealth hält Spieler im Schnitt 69.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRyu Ga Gotoku Studio
PublisherSEGA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis60,51 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis57,48 €
GenreAction
Spieler-Peak655
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Like a Dragon: Infinite Wealth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Like a Dragon: Infinite Wealth auf Steam auf ca. 28.623.904 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 22.899.123 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 28.623.904 €
  • Optimistisch (x60): 68.697.370 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Like a Dragon: Infinite Wealth auf Steam verkauft?

Mit 19.919 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Like a Dragon: Infinite Wealth zwischen 398.380 und 1.195.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 497.975.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ryu Ga Gotoku Studio mit Like a Dragon: Infinite Wealth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Ryu Ga Gotoku Studio geschätzte 21.035.678 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 28.623.904 €
  • Steam-Gebühr (26.5%): -7.588.226 €
  • Entwickler-Einnahmen: 21.035.678 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Like a Dragon: Infinite Wealth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Like a Dragon: Infinite Wealth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 28.623.904 € ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 7.588.226 € und Ryu Ga Gotoku Studio erhält 21.035.678 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Like a Dragon: Infinite Wealth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (22.899.123 € bis 68.697.370 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 €.

Was würde Like a Dragon: Infinite Wealth im Epic Games Store verdienen?

Würde Like a Dragon: Infinite Wealth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ryu Ga Gotoku Studio ca. 25.292.776 € behalten - das sind 4.257.098 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.331.129 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.036.733 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Like a Dragon: Infinite Wealth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 69.1 Stunden in Like a Dragon: Infinite Wealth, bei einer Medianspielzeit von 59.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.