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Yakuza 0 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Yakuza 0 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ryu Ga Gotoku Studio · SEGA

29,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.837.025 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 21.471.731,14 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv9,50 €

Umsatzüberblick

29,2 Mio. €

Bruttoumsatz

21,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.837.025

Geschätzte Verkäufe

29,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

27 Mio. €Untere Schätzung
33,8 Mio. €Beste Schätzung
81,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
29.205.308 €
Steam-Gebühr(26.5%)
−7.733.577 €
Entwickler-Einnahmen
21.471.731 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(21.471.731 €)Steam: 26.5%(7.733.577 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)5.140.077 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
73.481Bewertungen
70.542positiv (96%)
2.939negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    73.481 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Yakuza 0 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 29.205.308 € Bruttoumsatz rund 21.471.731 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,90 €

Listenpreis 9,50 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Yakuza 0 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 29.205.308 €

An Entwickler

21.471.731 €

An Entwickler: 73.5%

21.471.731 €

Plattform-Gebühr: 26.5%

7.733.577 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 29.205.308 €

An Entwickler

25.804.411 €

An Entwickler: 88.4%

25.804.411 €

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.400.897 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 29.205.308 €

An Entwickler

20.443.716 €

An Entwickler: 70.0%

20.443.716 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.761.592 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Yakuza 0 liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35h Ø16.2h Median

35h

Durchschnittliche Spielzeit

16.2h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 16.2h und die Durchschnittszeit von 35h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRyu Ga Gotoku Studio
PublisherSEGA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,50 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,90 €
GenreAction
Spieler-Peak550
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Yakuza 0 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Yakuza 0 auf Steam auf ca. 29.205.308 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 23.364.247 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 29.205.308 €
  • Optimistisch (x60): 70.092.740 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Yakuza 0 auf Steam verkauft?

Mit 73.481 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Yakuza 0 zwischen 1.469.620 und 4.408.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.837.025.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ryu Ga Gotoku Studio mit Yakuza 0?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Ryu Ga Gotoku Studio geschätzte 21.471.731 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 29.205.308 €
  • Steam-Gebühr (26.5%): -7.733.577 €
  • Entwickler-Einnahmen: 21.471.731 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Yakuza 0?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Yakuza 0 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 29.205.308 € ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 7.733.577 € und Ryu Ga Gotoku Studio erhält 21.471.731 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Yakuza 0?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (23.364.247 € bis 70.092.740 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Yakuza 0 im Epic Games Store verdienen?

Würde Yakuza 0 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ryu Ga Gotoku Studio ca. 25.804.411 € behalten - das sind 4.332.680 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.400.897 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.443.716 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Yakuza 0?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35 Stunden in Yakuza 0, bei einer Medianspielzeit von 16.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.