Ravenfield Steam-Key-Art
Ravenfield Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Ravenfield Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SteelRaven7

30,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.840.125 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 22.340.551,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv17,99 $

Umsatzüberblick

30,5 Mio. $

Bruttoumsatz

22,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.840.125

Geschätzte Verkäufe

30,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,4 Mio. €Untere Schätzung
30,5 Mio. €Beste Schätzung
73,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
30.454.069 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.113.517 $
Entwickler-Einnahmen
22.340.552 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(22.340.552 $)Steam: 26.6%(8.113.517 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.113.517 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
73.605Bewertungen
71.397positiv (97%)
2.208negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    73.605 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ravenfield nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 30.454.069 $ Bruttoumsatz rund 22.340.552 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,55 $

Listenpreis 17,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ravenfield verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 30.454.069 $

An Entwickler

22.340.552 $

An Entwickler: 73.4%

22.340.552 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.113.517 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 30.454.069 $

An Entwickler

26.919.581 $

An Entwickler: 88.4%

26.919.581 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.534.488 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 30.454.069 $

An Entwickler

21.317.848 $

An Entwickler: 70.0%

21.317.848 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.136.221 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ravenfield liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

51.5h Ø15.2h Median

51.5h

Durchschnittliche Spielzeit

15.2h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.2h und die Durchschnittszeit von 51.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSteelRaven7
PublisherSteelRaven7
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,55 $
GenreAction
Spieler-Peak617
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ravenfield auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ravenfield auf Steam auf ca. 30.454.069 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.363.255 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 30.454.069 $
  • Optimistisch (x60): 73.089.765 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ravenfield auf Steam verkauft?

Mit 73.605 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ravenfield zwischen 1.472.100 und 4.416.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.840.125.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SteelRaven7 mit Ravenfield?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält SteelRaven7 geschätzte 22.340.552 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 30.454.069 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.113.517 $
  • Entwickler-Einnahmen: 22.340.552 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ravenfield?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ravenfield ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 30.454.069 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.113.517 $ und SteelRaven7 erhält 22.340.552 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ravenfield?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.363.255 $ bis 73.089.765 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Ravenfield im Epic Games Store verdienen?

Würde Ravenfield denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SteelRaven7 ca. 26.919.581 $ behalten - das sind 4.579.029 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.534.488 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.317.848 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ravenfield?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 51.5 Stunden in Ravenfield, bei einer Medianspielzeit von 15.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.