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Steam-Umsatzanalyse

Papers, Please Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Lucas Pope · 3909

16,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.077.236 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 11.675.732,74 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

16,1 Mio. €

Bruttoumsatz

11,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.077.236

Geschätzte Verkäufe

16,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,3 Mio. €Untere Schätzung
18,7 Mio. €Beste Schätzung
40 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.143.977 €
Steam-Gebühr(27.7%)
−4.468.244 €
Entwickler-Einnahmen
11.675.733 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(11.675.733 €)Steam: 27.7%(4.468.244 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.874.744 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
74.187Bewertungen
71.961positiv (97%)
2.226negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    74.187 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Papers, Please nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 16.143.977 € Bruttoumsatz rund 11.675.733 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,77 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Papers, Please verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.143.977 €

An Entwickler

11.675.733 €

An Entwickler: 72.3%

11.675.733 €

Plattform-Gebühr: 27.7%

4.468.244 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.143.977 €

An Entwickler

14.310.440 €

An Entwickler: 88.6%

14.310.440 €

Plattform-Gebühr: 11.4%

1.833.537 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.143.977 €

An Entwickler

11.300.784 €

An Entwickler: 70.0%

11.300.784 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.843.193 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Papers, Please liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.7h Ø4.3h Median

7.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.3h

Mediane Spielzeit

2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Papers, Please hält Spieler im Schnitt 7.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität26% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerLucas Pope
Publisher3909
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,77 €
GenreAction
Spieler-Peak416
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Papers, Please auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Papers, Please auf Steam auf ca. 16.143.977 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.531.412 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 16.143.977 €
  • Optimistisch (x60): 34.594.236 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Papers, Please auf Steam verkauft?

Mit 74.187 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Papers, Please zwischen 1.483.740 und 4.451.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.077.236.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Lucas Pope mit Papers, Please?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Lucas Pope geschätzte 11.675.733 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.143.977 €
  • Steam-Gebühr (27.7%): -4.468.244 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.675.733 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Papers, Please?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Papers, Please ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.143.977 € ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 4.468.244 € und Lucas Pope erhält 11.675.733 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Papers, Please?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.531.412 € bis 34.594.236 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Papers, Please im Epic Games Store verdienen?

Würde Papers, Please denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Lucas Pope ca. 14.310.440 € behalten - das sind 2.634.707 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.833.537 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.300.784 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Papers, Please?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.7 Stunden in Papers, Please, bei einer Medianspielzeit von 4.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.