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Farming Simulator 19 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Farming Simulator 19 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Giants Software

32,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.940.120 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 23.581.739,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv12,59 $

Umsatzüberblick

32,1 Mio. $

Bruttoumsatz

23,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.940.120

Geschätzte Verkäufe

32,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,7 Mio. €Untere Schätzung
32,1 Mio. €Beste Schätzung
74,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.108.986 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.527.247 $
Entwickler-Einnahmen
23.581.740 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(23.581.740 $)Steam: 26.6%(8.527.247 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.527.247 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
74.620Bewertungen
70.143positiv (94%)
4.477negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    74.620 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Farming Simulator 19 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 32.108.986 $ Bruttoumsatz rund 23.581.740 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,55 $

Listenpreis 12,59 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Farming Simulator 19 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.108.986 $

An Entwickler

23.581.740 $

An Entwickler: 73.4%

23.581.740 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.527.247 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.108.986 $

An Entwickler

28.375.908 $

An Entwickler: 88.4%

28.375.908 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.733.078 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.108.986 $

An Entwickler

22.476.290 $

An Entwickler: 70.0%

22.476.290 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.632.696 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Farming Simulator 19 liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

233.8h Ø39.6h Median

233.8h

Durchschnittliche Spielzeit

39.6h

Mediane Spielzeit

3.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 39.6h und die Durchschnittszeit von 233.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGiants Software
PublisherGiants Software
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,59 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,55 $
GenreAction
Spieler-Peak983
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Farming Simulator 19 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Farming Simulator 19 auf Steam auf ca. 32.108.986 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.699.220 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 32.108.986 $
  • Optimistisch (x60): 74.097.660 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Farming Simulator 19 auf Steam verkauft?

Mit 74.620 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Farming Simulator 19 zwischen 1.492.400 und 4.477.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.940.120.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Giants Software mit Farming Simulator 19?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Giants Software geschätzte 23.581.740 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.108.986 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.527.247 $
  • Entwickler-Einnahmen: 23.581.740 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Farming Simulator 19?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Farming Simulator 19 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.108.986 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.527.247 $ und Giants Software erhält 23.581.740 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Farming Simulator 19?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.699.220 $ bis 74.097.660 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Farming Simulator 19 im Epic Games Store verdienen?

Würde Farming Simulator 19 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Giants Software ca. 28.375.908 $ behalten - das sind 4.794.168 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.733.078 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.476.290 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Farming Simulator 19?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 233.8 Stunden in Farming Simulator 19, bei einer Medianspielzeit von 39.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.