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Steam-Umsatzanalyse

FTL: Faster Than Light Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Subset Games

18,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.101.456 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 13.669.067,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

18,9 Mio. $

Bruttoumsatz

13,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.101.456

Geschätzte Verkäufe

18,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,5 Mio. €Untere Schätzung
18,9 Mio. €Beste Schätzung
40,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.892.089 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.223.022 $
Entwickler-Einnahmen
13.669.067 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.669.067 $)Steam: 27.6%(5.223.022 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.223.022 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
75.052Bewertungen
71.299positiv (95%)
3.753negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    75.052 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FTL: Faster Than Light nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 18.892.089 $ Bruttoumsatz rund 13.669.067 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,99 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FTL: Faster Than Light verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.892.089 $

An Entwickler

13.669.067 $

An Entwickler: 72.4%

13.669.067 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.223.022 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.892.089 $

An Entwickler

16.745.039 $

An Entwickler: 88.6%

16.745.039 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.147.051 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.892.089 $

An Entwickler

13.224.463 $

An Entwickler: 70.0%

13.224.463 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.667.627 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FTL: Faster Than Light liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.8h Ø11.1h Median

35.8h

Durchschnittliche Spielzeit

11.1h

Mediane Spielzeit

5.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.1h und die Durchschnittszeit von 35.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSubset Games
PublisherSubset Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.566
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FTL: Faster Than Light auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FTL: Faster Than Light auf Steam auf ca. 18.892.089 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.494.350 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 18.892.089 $
  • Optimistisch (x60): 40.483.049 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FTL: Faster Than Light auf Steam verkauft?

Mit 75.052 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass FTL: Faster Than Light zwischen 1.501.040 und 4.503.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.101.456.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Subset Games mit FTL: Faster Than Light?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Subset Games geschätzte 13.669.067 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.892.089 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.223.022 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.669.067 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FTL: Faster Than Light?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FTL: Faster Than Light ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.892.089 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.223.022 $ und Subset Games erhält 13.669.067 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FTL: Faster Than Light?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.494.350 $ bis 40.483.049 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde FTL: Faster Than Light im Epic Games Store verdienen?

Würde FTL: Faster Than Light denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Subset Games ca. 16.745.039 $ behalten - das sind 3.075.972 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.147.051 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.224.463 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FTL: Faster Than Light?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.8 Stunden in FTL: Faster Than Light, bei einer Medianspielzeit von 11.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.