DRAGON BALL FighterZ Steam-Key-Art
DRAGON BALL FighterZ Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

DRAGON BALL FighterZ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arc System Works · Bandai Namco Entertainment

95,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.678.448 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 73.523.801,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

95,7 Mio. $

Bruttoumsatz

73,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.678.448

Geschätzte Verkäufe

95,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

83,2 Mio. €Untere Schätzung
95,7 Mio. €Beste Schätzung
249,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
95.654.752 $
Steam-Gebühr(23.1%)
−22.130.950 $
Entwickler-Einnahmen
73.523.801 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.9%(73.523.801 $)Steam: 23.1%(22.130.950 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)9.130.950 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
72.976Bewertungen
65.678positiv (90%)
7.298negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    72.976 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DRAGON BALL FighterZ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.1% ab. So werden aus 95.654.752 $ Bruttoumsatz rund 73.523.801 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DRAGON BALL FighterZ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 95.654.752 $

An Entwickler

73.523.801 $

An Entwickler: 76.9%

73.523.801 $

Plattform-Gebühr: 23.1%

22.130.950 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 95.654.752 $

An Entwickler

84.296.181 $

An Entwickler: 88.1%

84.296.181 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.358.570 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 95.654.752 $

An Entwickler

66.958.326 $

An Entwickler: 70.0%

66.958.326 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

28.696.425 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DRAGON BALL FighterZ liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

49.3h Ø8.1h Median

49.3h

Durchschnittliche Spielzeit

8.1h

Mediane Spielzeit

4.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.1h und die Durchschnittszeit von 49.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArc System Works
PublisherBandai Namco Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak511
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DRAGON BALL FighterZ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DRAGON BALL FighterZ auf Steam auf ca. 95.654.752 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 83.178.045 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 95.654.752 $
  • Optimistisch (x60): 249.534.134 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DRAGON BALL FighterZ auf Steam verkauft?

Mit 72.976 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass DRAGON BALL FighterZ zwischen 1.459.520 und 4.378.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.678.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arc System Works mit DRAGON BALL FighterZ?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.1% behält Arc System Works geschätzte 73.523.801 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 95.654.752 $
  • Steam-Gebühr (23.1%): -22.130.950 $
  • Entwickler-Einnahmen: 73.523.801 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DRAGON BALL FighterZ?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DRAGON BALL FighterZ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 95.654.752 $ ein effektiver Satz von 23.1%. Steam behält ca. 22.130.950 $ und Arc System Works erhält 73.523.801 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DRAGON BALL FighterZ?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (83.178.045 $ bis 249.534.134 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde DRAGON BALL FighterZ im Epic Games Store verdienen?

Würde DRAGON BALL FighterZ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arc System Works ca. 84.296.181 $ behalten - das sind 10.772.380 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.358.570 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 66.958.326 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DRAGON BALL FighterZ?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 49.3 Stunden in DRAGON BALL FighterZ, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.