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Steam-Umsatzanalyse

GUILTY GEAR -STRIVE- Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arc System Works

46,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.722.078 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 34.100.852,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

46,1 Mio. $

Bruttoumsatz

34,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.722.078

Geschätzte Verkäufe

9,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

31,8 Mio. €Untere Schätzung
46,1 Mio. €Beste Schätzung
95,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
46.134.470 $
Steam-Gebühr(26.1%)
−12.033.617 $
Entwickler-Einnahmen
34.100.852 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.9%(34.100.852 $)Steam: 26.1%(12.033.617 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)9.033.617 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

88%positiv
59.382Bewertungen
52.256positiv (88%)
7.126negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    59.382 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GUILTY GEAR -STRIVE- nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 46.134.470 $ Bruttoumsatz rund 34.100.852 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

26,79 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GUILTY GEAR -STRIVE- verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 46.134.470 $

An Entwickler

34.100.852 $

An Entwickler: 73.9%

34.100.852 $

Plattform-Gebühr: 26.1%

12.033.617 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 46.134.470 $

An Entwickler

40.718.333 $

An Entwickler: 88.3%

40.718.333 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.416.136 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 46.134.470 $

An Entwickler

32.294.129 $

An Entwickler: 70.0%

32.294.129 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

13.840.341 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

GUILTY GEAR -STRIVE- liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

83.9h Ø19.1h Median

83.9h

Durchschnittliche Spielzeit

19.1h

Mediane Spielzeit

5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 19.1h und die Durchschnittszeit von 83.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerArc System Works
PublisherArc System Works
Veröffentlicht10. Juni 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis26,79 $
GenreAction
Spieler-Peak2.463
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam auf ca. 46.134.470 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 31.816.876 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 46.134.470 $
  • Optimistisch (x60): 95.450.627 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam verkauft?

Mit 59.382 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass GUILTY GEAR -STRIVE- zwischen 1.187.640 und 3.562.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.722.078.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arc System Works mit GUILTY GEAR -STRIVE-?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Arc System Works geschätzte 34.100.852 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 46.134.470 $
  • Steam-Gebühr (26.1%): -12.033.617 $
  • Entwickler-Einnahmen: 34.100.852 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GUILTY GEAR -STRIVE-?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GUILTY GEAR -STRIVE- ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 46.134.470 $ ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 12.033.617 $ und Arc System Works erhält 34.100.852 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GUILTY GEAR -STRIVE-?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (31.816.876 $ bis 95.450.627 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde GUILTY GEAR -STRIVE- im Epic Games Store verdienen?

Würde GUILTY GEAR -STRIVE- denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arc System Works ca. 40.718.333 $ behalten - das sind 6.617.481 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.416.136 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 32.294.129 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GUILTY GEAR -STRIVE-?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 83.9 Stunden in GUILTY GEAR -STRIVE-, bei einer Medianspielzeit von 19.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.