GUILTY GEAR -STRIVE- Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

GUILTY GEAR -STRIVE- Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Arc System Works

40,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.722.078 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 29,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

40,1 Mio. €

Bruttoumsatz

29,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.722.078

Geschätzte Verkäufe

8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

31,8 Mio. €Untere Schätzung
46,1 Mio. €Beste Schätzung
95,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.063.173 €
Steam-Gebühr(26,1 %)
−10.449.993 €
Entwickler-Einnahmen
29.613.180 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,9 %(29,6 Mio. €)Steam: 26,1 %(10,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)7.844.793 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
59.382Bewertungen
52.256positiv (88%)
7.126negativ (12%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    59.382 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GUILTY GEAR -STRIVE- nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 40.063.173 € Bruttoumsatz rund 29.613.180 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,26 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GUILTY GEAR -STRIVE- verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.063.173 €

An Entwickler

29.613.180 €

·

An Entwickler: 73,9 %

29.613.180 €

Plattform-Gebühr: 26,1 %

10.449.993 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.063.173 €

An Entwickler

35.359.801 €

·

An Entwickler: 88,3 %

35.359.801 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.703.373 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.063.173 €

An Entwickler

28.044.221 €

·

An Entwickler: 70,0 %

28.044.221 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

12.018.952 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

GUILTY GEAR -STRIVE- liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

83,9h Ø19,1h Median

·

83,9h

Durchschnittliche Spielzeit

19,1h

Mediane Spielzeit

5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 19,1h und die Durchschnittszeit von 83,9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerArc System Works
PublisherArc System Works
Veröffentlicht10. Juni 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,26 €
GenreAction
Spieler-Peak2.463
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam auf ca. 40.063.173 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.629.775 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 40.063.173 €
  • Optimistisch (x60): 82.889.324 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GUILTY GEAR -STRIVE- auf Steam verkauft?

Mit 59.382 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass GUILTY GEAR -STRIVE- zwischen 1.187.640 und 3.562.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.722.078.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Arc System Works mit GUILTY GEAR -STRIVE-?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Arc System Works geschätzte 29.613.180 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.063.173 €
  • Steam-Gebühr (26.1%): -10.449.993 €
  • Entwickler-Einnahmen: 29.613.180 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GUILTY GEAR -STRIVE-?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GUILTY GEAR -STRIVE- ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.063.173 € ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 10.449.993 € und Arc System Works erhält 29.613.180 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GUILTY GEAR -STRIVE-?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.629.775 € bis 82.889.324 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 23 €.

Was würde GUILTY GEAR -STRIVE- im Epic Games Store verdienen?

Würde GUILTY GEAR -STRIVE- denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Arc System Works ca. 35.359.801 € behalten - das sind 5.746.621 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.703.373 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.044.221 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GUILTY GEAR -STRIVE-?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 83.9 Stunden in GUILTY GEAR -STRIVE-, bei einer Medianspielzeit von 19.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.