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Steam-Umsatzanalyse

Montaro Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

JCKSLAP · 02GAMES

283.776,6 €Geschätzter Bruttoumsatz

363.090 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 198.643,6 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv0,86 €

Umsatzüberblick

283.776,6 €

Bruttoumsatz

198.643,6 €

Entwickler-Einnahmen

363.090

Geschätzte Verkäufe

283.776,6 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

217.854 €Untere Schätzung
326.781 €Beste Schätzung
653.562 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
283.777 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−85.133 €
Entwickler-Einnahmen
198.644 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(198.643,6 €)Steam: 30,0 %(85.133 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)85.133 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
12.103Bewertungen
11.498positiv (95%)
605negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.103 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Montaro nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 283.777 € Bruttoumsatz rund 198.644 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,78 €

Listenpreis 0,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Montaro verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 283.777 €

An Entwickler

198.644 €

·

An Entwickler: 70,0 %

198.644 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

85.133 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 283.777 €

An Entwickler

283.777 €

·

An Entwickler: 100,0 %

283.777 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 283.777 €

An Entwickler

198.644 €

·

An Entwickler: 70,0 %

198.644 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

85.133 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Montaro liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,5h Ø2h Median

·

19,5h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 19,5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerJCKSLAP
Publisher02GAMES
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,78 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Montaro auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Montaro auf Steam auf ca. 283.777 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 189.184 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 283.777 €
  • Optimistisch (x60): 567.553 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Montaro auf Steam verkauft?

Mit 12.103 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Montaro zwischen 242.060 und 726.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 363.090.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient JCKSLAP mit Montaro?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält JCKSLAP geschätzte 198.644 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 283.777 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -85.133 €
  • Entwickler-Einnahmen: 198.644 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Montaro?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Montaro ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 283.777 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 85.133 € und JCKSLAP erhält 198.644 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Montaro?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (189.184 € bis 567.553 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Montaro im Epic Games Store verdienen?

Würde Montaro denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde JCKSLAP ca. 283.777 € behalten - das sind 85.133 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 198.644 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Montaro?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.5 Stunden in Montaro, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.