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Steam-Umsatzanalyse

Montaro Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

JCKSLAP · 02GAMES

326.781 $Geschätzter Bruttoumsatz

363.090 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 228.746,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv0,99 $

Umsatzüberblick

326.781 $

Bruttoumsatz

228.746,7 $

Entwickler-Einnahmen

363.090

Geschätzte Verkäufe

326.781 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

217.854 €Untere Schätzung
326.781 €Beste Schätzung
653.562 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
326.781 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−98.034 $
Entwickler-Einnahmen
228.747 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(228.747 $)Steam: 30.0%(98.034 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)98.034 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
12.103Bewertungen
11.498positiv (95%)
605negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.103 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Montaro nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 326.781 $ Bruttoumsatz rund 228.747 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,90 $

Listenpreis 0,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Montaro verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 326.781 $

An Entwickler

228.747 $

An Entwickler: 70.0%

228.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

98.034 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 326.781 $

An Entwickler

326.781 $

An Entwickler: 100.0%

326.781 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 326.781 $

An Entwickler

228.747 $

An Entwickler: 70.0%

228.747 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

98.034 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Montaro liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.5h Ø2h Median

19.5h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2h und die Durchschnittszeit von 19.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerJCKSLAP
Publisher02GAMES
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,90 $
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Montaro auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Montaro auf Steam auf ca. 326.781 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 217.854 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 326.781 $
  • Optimistisch (x60): 653.562 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Montaro auf Steam verkauft?

Mit 12.103 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Montaro zwischen 242.060 und 726.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 363.090.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient JCKSLAP mit Montaro?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält JCKSLAP geschätzte 228.747 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 326.781 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -98.034 $
  • Entwickler-Einnahmen: 228.747 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Montaro?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Montaro ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 326.781 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 98.034 $ und JCKSLAP erhält 228.747 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Montaro?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (217.854 $ bis 653.562 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Montaro im Epic Games Store verdienen?

Würde Montaro denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde JCKSLAP ca. 326.781 $ behalten - das sind 98.034 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 228.747 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Montaro?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.5 Stunden in Montaro, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.