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Steam-Umsatzanalyse

Deponia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Daedalic Entertainment

3,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

374.325 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 2.381.829,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv9,99 $MC 74

Umsatzüberblick

3,4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

374.325

Geschätzte Verkäufe

3,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
6,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.402.614 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.020.784 $
Entwickler-Einnahmen
2.381.830 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.381.830 $)Steam: 30.0%(1.020.784 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.020.784 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
12.075Bewertungen
10.505positiv (87%)
1.570negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.075 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Deponia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.402.614 $ Bruttoumsatz rund 2.381.830 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Deponia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.402.614 $

An Entwickler

2.381.830 $

An Entwickler: 70.0%

2.381.830 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.020.784 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.402.614 $

An Entwickler

3.114.301 $

An Entwickler: 91.5%

3.114.301 $

Plattform-Gebühr: 8.5%

288.314 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.402.614 $

An Entwickler

2.381.830 $

An Entwickler: 70.0%

2.381.830 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.020.784 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 69% nach Umsatz in Action
69%

Top 69% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Deponia liegt in den Top 69% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.6h Ø3.8h Median

4.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.8h

Mediane Spielzeit

2.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Deponia hält Spieler im Schnitt 4.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität48% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDaedalic Entertainment
PublisherDaedalic Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak25
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Deponia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Deponia auf Steam auf ca. 3.402.614 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.195.235 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 3.402.614 $
  • Optimistisch (x60): 6.585.705 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Deponia auf Steam verkauft?

Mit 12.075 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Deponia zwischen 241.500 und 724.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 374.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Daedalic Entertainment mit Deponia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Daedalic Entertainment geschätzte 2.381.830 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.402.614 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.020.784 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.381.830 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Deponia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Deponia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.402.614 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.020.784 $ und Daedalic Entertainment erhält 2.381.830 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Deponia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.195.235 $ bis 6.585.705 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Deponia im Epic Games Store verdienen?

Würde Deponia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Daedalic Entertainment ca. 3.114.301 $ behalten - das sind 732.471 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 288.314 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.381.830 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Deponia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in Deponia, bei einer Medianspielzeit von 3.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Deponia?

Deponia hat eine Metacritic-Wertung von 74/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 87% positiv, basierend auf 12.075 Nutzerbewertungen.