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Steam-Umsatzanalyse

Spirit City: Lofi Sessions Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Mooncube Games

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

338.324 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 2.583.780,39 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

338.324

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.691.115 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.107.334 $
Entwickler-Einnahmen
2.583.780 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.583.780 $)Steam: 30.0%(1.107.334 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.107.334 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

98%positiv
12.083Bewertungen
11.841positiv (98%)
242negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.083 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Spirit City: Lofi Sessions nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.691.115 $ Bruttoumsatz rund 2.583.780 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,91 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Spirit City: Lofi Sessions verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.691.115 $

An Entwickler

2.583.780 $

An Entwickler: 70.0%

2.583.780 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.107.334 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.691.115 $

An Entwickler

3.368.181 $

An Entwickler: 91.3%

3.368.181 $

Plattform-Gebühr: 8.7%

322.934 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.691.115 $

An Entwickler

2.583.780 $

An Entwickler: 70.0%

2.583.780 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.107.334 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Action
66%

Top 66% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Spirit City: Lofi Sessions liegt in den Top 66% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

70.8h Ø20.9h Median

70.8h

Durchschnittliche Spielzeit

20.9h

Mediane Spielzeit

16.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20.9h und die Durchschnittszeit von 70.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMooncube Games
PublisherMooncube Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,91 $
GenreAction
Spieler-Peak1.742
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Spirit City: Lofi Sessions auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Spirit City: Lofi Sessions auf Steam auf ca. 3.691.115 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.636.511 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.691.115 $
  • Optimistisch (x60): 7.909.532 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Spirit City: Lofi Sessions auf Steam verkauft?

Mit 12.083 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Spirit City: Lofi Sessions zwischen 241.660 und 724.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 338.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Mooncube Games mit Spirit City: Lofi Sessions?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Mooncube Games geschätzte 2.583.780 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.691.115 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.107.334 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.583.780 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Spirit City: Lofi Sessions?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Spirit City: Lofi Sessions ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.691.115 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.107.334 $ und Mooncube Games erhält 2.583.780 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Spirit City: Lofi Sessions?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.636.511 $ bis 7.909.532 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Spirit City: Lofi Sessions im Epic Games Store verdienen?

Würde Spirit City: Lofi Sessions denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Mooncube Games ca. 3.368.181 $ behalten - das sind 784.401 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 322.934 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.583.780 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Spirit City: Lofi Sessions?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 70.8 Stunden in Spirit City: Lofi Sessions, bei einer Medianspielzeit von 20.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.