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Steam-Umsatzanalyse

Team Fortress Classic Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

783.798,6 $Geschätzter Bruttoumsatz

340.782 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 548.659,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

783.798,6 $

Bruttoumsatz

548.659 $

Entwickler-Einnahmen

340.782

Geschätzte Verkäufe

29.029,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 27 J.)

401.948 €Untere Schätzung
783.798,6 €Beste Schätzung
1,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
783.799 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−235.140 $
Entwickler-Einnahmen
548.659 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(548.659 $)Steam: 30.0%(235.140 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)235.140 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
8.738Bewertungen
7.602positiv (87%)
1.136negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.738 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Team Fortress Classic nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×39 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 783.799 $ Bruttoumsatz rund 548.659 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,30 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×39

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Team Fortress Classic verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x39 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 783.799 $

An Entwickler

548.659 $

An Entwickler: 70.0%

548.659 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

235.140 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 783.799 $

An Entwickler

783.799 $

An Entwickler: 100.0%

783.799 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 783.799 $

An Entwickler

548.659 $

An Entwickler: 70.0%

548.659 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

235.140 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Team Fortress Classic liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.7h Ø0.3h Median

19.7h

Durchschnittliche Spielzeit

0.3h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 0.3h und die Durchschnittszeit von 19.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht31. März 1999
Jahre auf dem Markt27 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,30 $
GenreAction
Spieler-Peak66
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Team Fortress Classic auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Team Fortress Classic auf Steam auf ca. 783.799 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 401.948 $
  • Kalibrierte Mitte (x39): 783.799 $
  • Optimistisch (x60): 1.205.844 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Team Fortress Classic auf Steam verkauft?

Mit 8.738 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Team Fortress Classic zwischen 174.760 und 524.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 340.782.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x39, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Team Fortress Classic?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 548.659 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 783.799 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -235.140 $
  • Entwickler-Einnahmen: 548.659 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Team Fortress Classic?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Team Fortress Classic ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 783.799 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 235.140 $ und Valve erhält 548.659 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Team Fortress Classic?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (401.948 $ bis 1.205.844 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x39) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Team Fortress Classic im Epic Games Store verdienen?

Würde Team Fortress Classic denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 783.799 $ behalten - das sind 235.140 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 548.659 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Team Fortress Classic?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.7 Stunden in Team Fortress Classic, bei einer Medianspielzeit von 0.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.