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Steam-Umsatzanalyse

Police Stories Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

HypeTrain Digital

2,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

278.432 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1.885.438,07 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv3,45 €

Umsatzüberblick

2,7 Mio. €

Bruttoumsatz

1,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

278.432

Geschätzte Verkäufe

384.783,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.693.483 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−808.045 €
Entwickler-Einnahmen
1.885.438 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.885.438 €)Steam: 30.0%(808.045 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)808.045 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
8.701Bewertungen
7.396positiv (85%)
1.305negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.701 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Police Stories nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.693.483 € Bruttoumsatz rund 1.885.438 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,67 €

Listenpreis 3,45 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Police Stories verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.693.483 €

An Entwickler

1.885.438 €

An Entwickler: 70.0%

1.885.438 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

808.045 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.693.483 €

An Entwickler

2.474.005 €

An Entwickler: 91.9%

2.474.005 €

Plattform-Gebühr: 8.1%

219.478 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.693.483 €

An Entwickler

1.885.438 €

An Entwickler: 70.0%

1.885.438 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

808.045 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Police Stories liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.4h Ø3.2h Median

4.4h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Police Stories hält Spieler im Schnitt 4.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHypeTrain Digital
PublisherHypeTrain Digital
Veröffentlicht18. September 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis3,45 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,67 €
GenreAction
Spieler-Peak18
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Police Stories auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Police Stories auf Steam auf ca. 2.693.483 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.683.427 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 2.693.483 €
  • Optimistisch (x60): 5.050.281 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Police Stories auf Steam verkauft?

Mit 8.701 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Police Stories zwischen 174.020 und 522.060 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 278.432.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient HypeTrain Digital mit Police Stories?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält HypeTrain Digital geschätzte 1.885.438 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.693.483 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -808.045 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.885.438 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Police Stories?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Police Stories ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.693.483 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 808.045 € und HypeTrain Digital erhält 1.885.438 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Police Stories?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.683.427 € bis 5.050.281 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Police Stories im Epic Games Store verdienen?

Würde Police Stories denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde HypeTrain Digital ca. 2.474.005 € behalten - das sind 588.567 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 219.478 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.885.438 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Police Stories?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.4 Stunden in Police Stories, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.