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Steam-Umsatzanalyse

Voidtrain Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

HypeTrain Digital

4,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

178.680 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 3.015.695,55 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv15,55 €MC 82

Umsatzüberblick

4,3 Mio. €

Bruttoumsatz

3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

178.680

Geschätzte Verkäufe

4,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,3 Mio. €Untere Schätzung
5 Mio. €Beste Schätzung
10 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.308.137 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.292.441 €
Entwickler-Einnahmen
3.015.696 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.015.696 €)Steam: 30.0%(1.292.441 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.292.441 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
5.956Bewertungen
4.467positiv (75%)
1.489negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.956 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Voidtrain nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 16 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.308.137 € Bruttoumsatz rund 3.015.696 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,11 €

Listenpreis 15,55 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Voidtrain verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.308.137 €

An Entwickler

3.015.696 €

An Entwickler: 70.0%

3.015.696 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.292.441 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.308.137 €

An Entwickler

3.894.900 €

An Entwickler: 90.4%

3.894.900 €

Plattform-Gebühr: 9.6%

413.236 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.308.137 €

An Entwickler

3.015.696 €

An Entwickler: 70.0%

3.015.696 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.292.441 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 56% nach Umsatz in Action
56%

Top 56% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Voidtrain liegt in den Top 56% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø6.6h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.6h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Voidtrain hält Spieler im Schnitt 11.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerHypeTrain Digital
PublisherHypeTrain Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis15,55 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,11 €
GenreAction
Spieler-Peak97
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Voidtrain auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Voidtrain auf Steam auf ca. 4.308.137 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.872.091 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 4.308.137 €
  • Optimistisch (x60): 8.616.273 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Voidtrain auf Steam verkauft?

Mit 5.956 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Voidtrain zwischen 119.120 und 357.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 178.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient HypeTrain Digital mit Voidtrain?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält HypeTrain Digital geschätzte 3.015.696 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.308.137 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.292.441 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.015.696 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Voidtrain?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Voidtrain ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.308.137 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.292.441 € und HypeTrain Digital erhält 3.015.696 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Voidtrain?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.872.091 € bis 8.616.273 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Voidtrain im Epic Games Store verdienen?

Würde Voidtrain denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde HypeTrain Digital ca. 3.894.900 € behalten - das sind 879.205 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 413.236 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.015.696 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Voidtrain?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in Voidtrain, bei einer Medianspielzeit von 6.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Voidtrain?

Voidtrain hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 75% positiv, basierend auf 5.956 Nutzerbewertungen.