Rabbit and Steel Steam-Key-Art
Rabbit and Steel Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Rabbit and Steel Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

mino_dev

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

278.752 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 2.163.951,78 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

278.752

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.091.360 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−927.408 $
Entwickler-Einnahmen
2.163.952 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.163.952 $)Steam: 30.0%(927.408 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)927.408 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.711Bewertungen
8.450positiv (97%)
261negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.711 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rabbit and Steel nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.091.360 $ Bruttoumsatz rund 2.163.952 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,09 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rabbit and Steel verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.091.360 $

An Entwickler

2.163.952 $

An Entwickler: 70.0%

2.163.952 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

927.408 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.091.360 $

An Entwickler

2.840.397 $

An Entwickler: 91.9%

2.840.397 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

250.963 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.091.360 $

An Entwickler

2.163.952 $

An Entwickler: 70.0%

2.163.952 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

927.408 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rabbit and Steel liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15.4h Ø6.7h Median

15.4h

Durchschnittliche Spielzeit

6.7h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.7h und die Durchschnittszeit von 15.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklermino_dev
Publishermino_dev
Veröffentlicht8. Mai 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,09 $
GenreAction
Spieler-Peak140
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rabbit and Steel auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rabbit and Steel auf Steam auf ca. 3.091.360 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.932.100 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 3.091.360 $
  • Optimistisch (x60): 5.796.299 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rabbit and Steel auf Steam verkauft?

Mit 8.711 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rabbit and Steel zwischen 174.220 und 522.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 278.752.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient mino_dev mit Rabbit and Steel?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält mino_dev geschätzte 2.163.952 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.091.360 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -927.408 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.163.952 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rabbit and Steel?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rabbit and Steel ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.091.360 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 927.408 $ und mino_dev erhält 2.163.952 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rabbit and Steel?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.932.100 $ bis 5.796.299 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Rabbit and Steel im Epic Games Store verdienen?

Würde Rabbit and Steel denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde mino_dev ca. 2.840.397 $ behalten - das sind 676.445 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 250.963 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.163.952 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rabbit and Steel?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15.4 Stunden in Rabbit and Steel, bei einer Medianspielzeit von 6.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.