Subnautica Steam-Key-Art
Subnautica Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Subnautica Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Unknown Worlds Entertainment

139,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

8.783.796 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 108.659.614,75 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure97% Positiv29,99 $MC 87

Umsatzüberblick

139,6 Mio. $

Bruttoumsatz

108,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

8.783.796

Geschätzte Verkäufe

17,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

99,7 Mio. €Untere Schätzung
139,6 Mio. €Beste Schätzung
299,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
139.574.518 $
Steam-Gebühr(22.1%)
−30.914.904 $
Entwickler-Einnahmen
108.659.615 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.8%(108.659.615 $)Steam: 22.1%(30.914.904 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)17.914.904 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
313.707Bewertungen
304.296positiv (97%)
9.411negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    313.707 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Subnautica nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.1% ab. So werden aus 139.574.518 $ Bruttoumsatz rund 108.659.615 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Subnautica verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 139.574.518 $

An Entwickler

108.659.615 $

An Entwickler: 77.9%

108.659.615 $

Plattform-Gebühr: 22.1%

30.914.904 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 139.574.518 $

An Entwickler

122.945.576 $

An Entwickler: 88.1%

122.945.576 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

16.628.942 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 139.574.518 $

An Entwickler

97.702.163 $

An Entwickler: 70.0%

97.702.163 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

41.872.356 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Adventure
2%

Top 2% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Subnautica liegt in den Top 2% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 24× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.4h Ø15.1h Median

33.4h

Durchschnittliche Spielzeit

15.1h

Mediane Spielzeit

5.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.1h und die Durchschnittszeit von 33.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUnknown Worlds Entertainment
PublisherUnknown Worlds Entertainment
Veröffentlicht22. Januar 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,89 $
GenreAdventure
Spieler-Peak2.719
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportVR SupportedSteam Trading CardsVR SupportSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Subnautica auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Subnautica auf Steam auf ca. 139.574.518 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 99.696.085 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 139.574.518 $
  • Optimistisch (x60): 299.088.254 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Subnautica auf Steam verkauft?

Mit 313.707 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Subnautica zwischen 6.274.140 und 18.822.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 8.783.796.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Unknown Worlds Entertainment mit Subnautica?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.1% behält Unknown Worlds Entertainment geschätzte 108.659.615 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 139.574.518 $
  • Steam-Gebühr (22.1%): -30.914.904 $
  • Entwickler-Einnahmen: 108.659.615 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Subnautica?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Subnautica ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 139.574.518 $ ein effektiver Satz von 22.1%. Steam behält ca. 30.914.904 $ und Unknown Worlds Entertainment erhält 108.659.615 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Subnautica?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (99.696.085 $ bis 299.088.254 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde Subnautica im Epic Games Store verdienen?

Würde Subnautica denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Unknown Worlds Entertainment ca. 122.945.576 $ behalten - das sind 14.285.961 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.628.942 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 97.702.163 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Subnautica?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.4 Stunden in Subnautica, bei einer Medianspielzeit von 15.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Subnautica?

Subnautica hat eine Metacritic-Wertung von 87/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 313.707 Nutzerbewertungen.