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Steam-Umsatzanalyse

theHunter: Call of the Wild™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Expansive Worlds · Avalanche Studios

58,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

5.328.300 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 43.846.413,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure89% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

58,6 Mio. $

Bruttoumsatz

43,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

5.328.300

Geschätzte Verkäufe

6,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

39 Mio. €Untere Schätzung
58,6 Mio. €Beste Schätzung
117,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
58.558.017 $
Steam-Gebühr(25.1%)
−14.711.603 $
Entwickler-Einnahmen
43.846.414 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.9%(43.846.414 $)Steam: 25.1%(14.711.603 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.711.603 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
177.610Bewertungen
158.073positiv (89%)
19.537negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    177.610 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für theHunter: Call of the Wild™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.1% ab. So werden aus 58.558.017 $ Bruttoumsatz rund 43.846.414 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,99 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für theHunter: Call of the Wild™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 58.558.017 $

An Entwickler

43.846.414 $

An Entwickler: 74.9%

43.846.414 $

Plattform-Gebühr: 25.1%

14.711.603 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 58.558.017 $

An Entwickler

51.651.055 $

An Entwickler: 88.2%

51.651.055 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.906.962 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 58.558.017 $

An Entwickler

40.990.612 $

An Entwickler: 70.0%

40.990.612 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.567.405 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Adventure
7%

Top 7% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

theHunter: Call of the Wild™ liegt in den Top 7% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29.2h Ø6.1h Median

29.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6.1h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.1h und die Durchschnittszeit von 29.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerExpansive Worlds
PublisherAvalanche Studios
Veröffentlicht15. Februar 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,99 $
GenreAdventure
Spieler-Peak2.207
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportIn-App PurchasesSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat theHunter: Call of the Wild™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von theHunter: Call of the Wild™ auf Steam auf ca. 58.558.017 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 39.038.678 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 58.558.017 $
  • Optimistisch (x60): 117.116.034 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat theHunter: Call of the Wild™ auf Steam verkauft?

Mit 177.610 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass theHunter: Call of the Wild™ zwischen 3.552.200 und 10.656.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.328.300.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Expansive Worlds mit theHunter: Call of the Wild™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.1% behält Expansive Worlds geschätzte 43.846.414 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 58.558.017 $
  • Steam-Gebühr (25.1%): -14.711.603 $
  • Entwickler-Einnahmen: 43.846.414 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von theHunter: Call of the Wild™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für theHunter: Call of the Wild™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 58.558.017 $ ein effektiver Satz von 25.1%. Steam behält ca. 14.711.603 $ und Expansive Worlds erhält 43.846.414 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für theHunter: Call of the Wild™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (39.038.678 $ bis 117.116.034 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde theHunter: Call of the Wild™ im Epic Games Store verdienen?

Würde theHunter: Call of the Wild™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Expansive Worlds ca. 51.651.055 $ behalten - das sind 7.804.641 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.906.962 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 40.990.612 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler theHunter: Call of the Wild™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.2 Stunden in theHunter: Call of the Wild™, bei einer Medianspielzeit von 6.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.