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Steam-Umsatzanalyse

theHunter: Call of the Wild™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Expansive Worlds · Avalanche Studios

50,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

5.328.300 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 38,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure89% Positiv1,73 €

Umsatzüberblick

50,9 Mio. €

Bruttoumsatz

38,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

5.328.300

Geschätzte Verkäufe

5,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

·

39 Mio. €Untere Schätzung
58,6 Mio. €Beste Schätzung
117,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
50.851.782 €
Steam-Gebühr(25,1 %)
−12.775.556 €
Entwickler-Einnahmen
38.076.226 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 74,9 %(38,1 Mio. €)Steam: 25,1 %(12,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.486.356 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
177.610Bewertungen
158.073positiv (89%)
19.537negativ (11%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    177.610 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für theHunter: Call of the Wild™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.1% ab. So werden aus 50.851.782 € Bruttoumsatz rund 38.076.226 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,54 €

Listenpreis 1,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für theHunter: Call of the Wild™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 50.851.782 €

An Entwickler

38.076.226 €

·

An Entwickler: 74,9 %

38.076.226 €

Plattform-Gebühr: 25,1 %

12.775.556 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 50.851.782 €

An Entwickler

44.853.776 €

·

An Entwickler: 88,2 %

44.853.776 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

5.998.006 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 50.851.782 €

An Entwickler

35.596.247 €

·

An Entwickler: 70,0 %

35.596.247 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

15.255.535 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Adventure
7%

Top 7% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

theHunter: Call of the Wild™ liegt in den Top 7% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29,2h Ø6,1h Median

·

29,2h

Durchschnittliche Spielzeit

6,1h

Mediane Spielzeit

5,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6,1h und die Durchschnittszeit von 29,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerExpansive Worlds
PublisherAvalanche Studios
Veröffentlicht15. Februar 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis1,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,54 €
GenreAdventure
Spieler-Peak2.207
SteamSpy-Besitzer5.000.000 – 10.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportIn-App PurchasesSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat theHunter: Call of the Wild™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von theHunter: Call of the Wild™ auf Steam auf ca. 50.851.782 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.901.188 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 50.851.782 €
  • Optimistisch (x60): 101.703.564 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat theHunter: Call of the Wild™ auf Steam verkauft?

Mit 177.610 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass theHunter: Call of the Wild™ zwischen 3.552.200 und 10.656.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 5.328.300.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Expansive Worlds mit theHunter: Call of the Wild™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.1% behält Expansive Worlds geschätzte 38.076.226 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 50.851.782 €
  • Steam-Gebühr (25.1%): -12.775.556 €
  • Entwickler-Einnahmen: 38.076.226 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von theHunter: Call of the Wild™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für theHunter: Call of the Wild™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 50.851.782 € ein effektiver Satz von 25.1%. Steam behält ca. 12.775.556 € und Expansive Worlds erhält 38.076.226 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für theHunter: Call of the Wild™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.901.188 € bis 101.703.564 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde theHunter: Call of the Wild™ im Epic Games Store verdienen?

Würde theHunter: Call of the Wild™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Expansive Worlds ca. 44.853.776 € behalten - das sind 6.777.551 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.998.006 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 35.596.247 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler theHunter: Call of the Wild™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.2 Stunden in theHunter: Call of the Wild™, bei einer Medianspielzeit von 6.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.