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Steam-Umsatzanalyse

Inscryption Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Daniel Mullins Games · Devolver Digital

43,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

3.824.810 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 31,9 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure97% Positiv17,36 €MC 85

Umsatzüberblick

43,1 Mio. €

Bruttoumsatz

31,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

3.824.810

Geschätzte Verkäufe

8,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

·

34,3 Mio. €Untere Schätzung
49,7 Mio. €Beste Schätzung
102,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
43.145.830 €
Steam-Gebühr(26,0 %)
−11.220.658 €
Entwickler-Einnahmen
31.925.173 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 74,0 %(31,9 Mio. €)Steam: 26,0 %(11,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.615.458 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
131.890Bewertungen
127.933positiv (97%)
3.957negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    131.890 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Inscryption nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.0% ab. So werden aus 43.145.830 € Bruttoumsatz rund 31.925.173 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,28 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Inscryption verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 43.145.830 €

An Entwickler

31.925.173 €

·

An Entwickler: 74,0 %

31.925.173 €

Plattform-Gebühr: 26,0 %

11.220.658 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 43.145.830 €

An Entwickler

38.072.539 €

·

An Entwickler: 88,2 %

38.072.539 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

5.073.292 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 43.145.830 €

An Entwickler

30.202.081 €

·

An Entwickler: 70,0 %

30.202.081 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

12.943.749 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Adventure
9%

Top 9% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Inscryption liegt in den Top 9% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19,1h Ø12h Median

·

19,1h

Durchschnittliche Spielzeit

12h

Mediane Spielzeit

6,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Inscryption hält Spieler im Schnitt 19,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität36% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDaniel Mullins Games
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht18. Oktober 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,28 €
GenreAdventure
Spieler-Peak1.301
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Inscryption auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Inscryption auf Steam auf ca. 43.145.830 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 29.755.745 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 43.145.830 €
  • Optimistisch (x60): 89.267.235 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Inscryption auf Steam verkauft?

Mit 131.890 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Inscryption zwischen 2.637.800 und 7.913.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.824.810.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Daniel Mullins Games mit Inscryption?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.0% behält Daniel Mullins Games geschätzte 31.925.173 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 43.145.830 €
  • Steam-Gebühr (26.0%): -11.220.658 €
  • Entwickler-Einnahmen: 31.925.173 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Inscryption?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Inscryption ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 43.145.830 € ein effektiver Satz von 26.0%. Steam behält ca. 11.220.658 € und Daniel Mullins Games erhält 31.925.173 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Inscryption?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (29.755.745 € bis 89.267.235 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Inscryption im Epic Games Store verdienen?

Würde Inscryption denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Daniel Mullins Games ca. 38.072.539 € behalten - das sind 6.147.366 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.073.292 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 30.202.081 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Inscryption?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.1 Stunden in Inscryption, bei einer Medianspielzeit von 12 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Inscryption?

Inscryption hat eine Metacritic-Wertung von 85/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 131.890 Nutzerbewertungen.