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Steam-Umsatzanalyse

ASTRONEER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

System Era Softworks

63,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

3.868.680 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 48.035.626,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure92% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

63,8 Mio. $

Bruttoumsatz

48 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

3.868.680

Geschätzte Verkäufe

9,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

42,5 Mio. €Untere Schätzung
63,8 Mio. €Beste Schätzung
127,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
63.794.533 $
Steam-Gebühr(24.7%)
−15.758.907 $
Entwickler-Einnahmen
48.035.627 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.3%(48.035.627 $)Steam: 24.7%(15.758.907 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)2.758.907 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
128.956Bewertungen
118.640positiv (92%)
10.316negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    128.956 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ASTRONEER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.7% ab. So werden aus 63.794.533 $ Bruttoumsatz rund 48.035.627 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,49 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ASTRONEER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 63.794.533 $

An Entwickler

48.035.627 $

An Entwickler: 75.3%

48.035.627 $

Plattform-Gebühr: 24.7%

15.758.907 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 63.794.533 $

An Entwickler

56.259.189 $

An Entwickler: 88.2%

56.259.189 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.535.344 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 63.794.533 $

An Entwickler

44.656.173 $

An Entwickler: 70.0%

44.656.173 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

19.138.360 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Adventure
6%

Top 6% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ASTRONEER liegt in den Top 6% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

37.3h Ø13.5h Median

37.3h

Durchschnittliche Spielzeit

13.5h

Mediane Spielzeit

8.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.5h und die Durchschnittszeit von 37.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSystem Era Softworks
PublisherSystem Era Softworks
Veröffentlicht4. Februar 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,49 $
GenreAdventure
Spieler-Peak988
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ASTRONEER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ASTRONEER auf Steam auf ca. 63.794.533 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 42.529.689 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 63.794.533 $
  • Optimistisch (x60): 127.589.066 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ASTRONEER auf Steam verkauft?

Mit 128.956 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass ASTRONEER zwischen 2.579.120 und 7.737.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 3.868.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient System Era Softworks mit ASTRONEER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.7% behält System Era Softworks geschätzte 48.035.627 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 63.794.533 $
  • Steam-Gebühr (24.7%): -15.758.907 $
  • Entwickler-Einnahmen: 48.035.627 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ASTRONEER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ASTRONEER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 63.794.533 $ ein effektiver Satz von 24.7%. Steam behält ca. 15.758.907 $ und System Era Softworks erhält 48.035.627 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ASTRONEER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (42.529.689 $ bis 127.589.066 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde ASTRONEER im Epic Games Store verdienen?

Würde ASTRONEER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde System Era Softworks ca. 56.259.189 $ behalten - das sind 8.223.563 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.535.344 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 44.656.173 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ASTRONEER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 37.3 Stunden in ASTRONEER, bei einer Medianspielzeit von 13.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.