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Steam-Umsatzanalyse

The Hex Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Daniel Mullins Games

1,3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

163.581 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 933.719,2 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv8,68 €

Umsatzüberblick

1,3 Mio. €

Bruttoumsatz

933.719,2 €

Entwickler-Einnahmen

163.581

Geschätzte Verkäufe

1,3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

930.924,6 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.333.885 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−400.165 €
Entwickler-Einnahmen
933.719 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(933.719,2 €)Steam: 30,0 %(400.165,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)400.165 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
4.957Bewertungen
4.660positiv (94%)
297negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.957 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Hex nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.333.885 € Bruttoumsatz rund 933.719 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,15 €

Listenpreis 8,68 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Hex verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.333.885 €

An Entwickler

933.719 €

·

An Entwickler: 70,0 %

933.719 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

400.165 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.333.885 €

An Entwickler

1.278.026 €

·

An Entwickler: 95,8 %

1.278.026 €

Plattform-Gebühr: 4,2 %

55.858 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.333.885 €

An Entwickler

933.719 €

·

An Entwickler: 70,0 %

933.719 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

400.165 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Hex liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,9h Ø5,2h Median

·

4,9h

Durchschnittliche Spielzeit

5,2h

Mediane Spielzeit

The Hex hält Spieler im Schnitt 4,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDaniel Mullins Games
PublisherDaniel Mullins Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,68 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,15 €
GenreAction
Spieler-Peak4
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Hex auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Hex auf Steam auf ca. 1.333.885 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 808.415 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.333.885 €
  • Optimistisch (x60): 2.425.245 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Hex auf Steam verkauft?

Mit 4.957 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Hex zwischen 99.140 und 297.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 163.581.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Daniel Mullins Games mit The Hex?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Daniel Mullins Games geschätzte 933.719 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.333.885 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -400.165 €
  • Entwickler-Einnahmen: 933.719 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Hex?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Hex ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.333.885 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 400.165 € und Daniel Mullins Games erhält 933.719 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Hex?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (808.415 € bis 2.425.245 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde The Hex im Epic Games Store verdienen?

Würde The Hex denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Daniel Mullins Games ca. 1.278.026 € behalten - das sind 344.307 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 55.858 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 933.719 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Hex?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.9 Stunden in The Hex, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.