Guns, Gore and Cannoli 2 Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

Guns, Gore and Cannoli 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Rogueside, Claeysbrothers · Rogueside

1,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

153.512 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1.134.281,97 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv11,23 €

Umsatzüberblick

1,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

153.512

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.620.403 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−486.121 €
Entwickler-Einnahmen
1.134.282 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.134.282 €)Steam: 30.0%(486.121 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)486.121 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
4.952Bewertungen
4.655positiv (94%)
297negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.952 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Guns, Gore and Cannoli 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 11 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.620.403 € Bruttoumsatz rund 1.134.282 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,56 €

Listenpreis 11,23 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Guns, Gore and Cannoli 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.620.403 €

An Entwickler

1.134.282 €

An Entwickler: 70.0%

1.134.282 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

486.121 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.620.403 €

An Entwickler

1.529.694 €

An Entwickler: 94.4%

1.529.694 €

Plattform-Gebühr: 5.6%

90.708 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.620.403 €

An Entwickler

1.134.282 €

An Entwickler: 70.0%

1.134.282 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

486.121 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Action
88%

Top 88% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Guns, Gore and Cannoli 2 liegt in den Top 88% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.1h Ø3.5h Median

4.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.5h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Guns, Gore and Cannoli 2 hält Spieler im Schnitt 4.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRogueside, Claeysbrothers
PublisherRogueside
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,23 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,56 €
GenreAction
Spieler-Peak40
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Guns, Gore and Cannoli 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Guns, Gore and Cannoli 2 auf Steam auf ca. 1.620.403 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.045.421 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.620.403 €
  • Optimistisch (x60): 3.136.264 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Guns, Gore and Cannoli 2 auf Steam verkauft?

Mit 4.952 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Guns, Gore and Cannoli 2 zwischen 99.040 und 297.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 153.512.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Rogueside, Claeysbrothers mit Guns, Gore and Cannoli 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Rogueside, Claeysbrothers geschätzte 1.134.282 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.620.403 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -486.121 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.134.282 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Guns, Gore and Cannoli 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Guns, Gore and Cannoli 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.620.403 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 486.121 € und Rogueside, Claeysbrothers erhält 1.134.282 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Guns, Gore and Cannoli 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.045.421 € bis 3.136.264 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Guns, Gore and Cannoli 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Guns, Gore and Cannoli 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Rogueside, Claeysbrothers ca. 1.529.694 € behalten - das sind 395.413 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 90.708 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.134.282 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Guns, Gore and Cannoli 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.1 Stunden in Guns, Gore and Cannoli 2, bei einer Medianspielzeit von 3.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.