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Steam-Umsatzanalyse

Stray Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

BlueTwelve Studio · Annapurna Interactive

88,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.541.603 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 67.812.673,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure97% Positiv17,99 $MC 82

Umsatzüberblick

88,5 Mio. $

Bruttoumsatz

67,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.541.603

Geschätzte Verkäufe

22,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

61 Mio. €Untere Schätzung
88,5 Mio. €Beste Schätzung
183,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
88.515.842 $
Steam-Gebühr(23.4%)
−20.703.168 $
Entwickler-Einnahmen
67.812.674 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.6%(67.812.674 $)Steam: 23.4%(20.703.168 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)7.703.168 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
156.607Bewertungen
151.909positiv (97%)
4.698negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    156.607 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Stray nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.4% ab. So werden aus 88.515.842 $ Bruttoumsatz rund 67.812.674 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,49 $

Listenpreis 17,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Stray verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 88.515.842 $

An Entwickler

67.812.674 $

An Entwickler: 76.6%

67.812.674 $

Plattform-Gebühr: 23.4%

20.703.168 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 88.515.842 $

An Entwickler

78.013.941 $

An Entwickler: 88.1%

78.013.941 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

10.501.901 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 88.515.842 $

An Entwickler

61.961.090 $

An Entwickler: 70.0%

61.961.090 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

26.554.753 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Adventure
4%

Top 4% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Stray liegt in den Top 4% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 15× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.8h Ø5.3h Median

6.8h

Durchschnittliche Spielzeit

5.3h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Stray hält Spieler im Schnitt 6.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlueTwelve Studio
PublisherAnnapurna Interactive
Veröffentlicht18. Juli 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis17,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,49 $
GenreAdventure
Spieler-Peak498
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Stray auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Stray auf Steam auf ca. 88.515.842 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 61.045.409 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 88.515.842 $
  • Optimistisch (x60): 183.136.226 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Stray auf Steam verkauft?

Mit 156.607 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Stray zwischen 3.132.140 und 9.396.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.541.603.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient BlueTwelve Studio mit Stray?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.4% behält BlueTwelve Studio geschätzte 67.812.674 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 88.515.842 $
  • Steam-Gebühr (23.4%): -20.703.168 $
  • Entwickler-Einnahmen: 67.812.674 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Stray?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Stray ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 88.515.842 $ ein effektiver Satz von 23.4%. Steam behält ca. 20.703.168 $ und BlueTwelve Studio erhält 67.812.674 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Stray?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (61.045.409 $ bis 183.136.226 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Stray im Epic Games Store verdienen?

Würde Stray denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde BlueTwelve Studio ca. 78.013.941 $ behalten - das sind 10.201.267 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 10.501.901 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 61.961.090 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Stray?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in Stray, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Stray?

Stray hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 97% positiv, basierend auf 156.607 Nutzerbewertungen.