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Steam-Umsatzanalyse

Human Fall Flat Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

No Brakes Games · Curve Games

68,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

6.195.560 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 51.471.363,52 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure95% Positiv19,99 $MC 70

Umsatzüberblick

68,1 Mio. $

Bruttoumsatz

51,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

6.195.560

Geschätzte Verkäufe

6,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

47 Mio. €Untere Schätzung
68,1 Mio. €Beste Schätzung
140,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
68.089.204 $
Steam-Gebühr(24.4%)
−16.617.841 $
Entwickler-Einnahmen
51.471.364 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.6%(51.471.364 $)Steam: 24.4%(16.617.841 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.617.841 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
213.640Bewertungen
202.958positiv (95%)
10.682negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    213.640 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Human Fall Flat nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 68.089.204 $ Bruttoumsatz rund 51.471.364 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Human Fall Flat verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 68.089.204 $

An Entwickler

51.471.364 $

An Entwickler: 75.6%

51.471.364 $

Plattform-Gebühr: 24.4%

16.617.841 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 68.089.204 $

An Entwickler

60.038.500 $

An Entwickler: 88.2%

60.038.500 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.050.705 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 68.089.204 $

An Entwickler

47.662.443 $

An Entwickler: 70.0%

47.662.443 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.426.761 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Adventure
5%

Top 5% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Human Fall Flat liegt in den Top 5% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 12× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.6h Ø6.2h Median

13.6h

Durchschnittliche Spielzeit

6.2h

Mediane Spielzeit

1.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.2h und die Durchschnittszeit von 13.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNo Brakes Games
PublisherCurve Games
Veröffentlicht21. Juli 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,99 $
GenreAdventure
Spieler-Peak950
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopColor AlternativesCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundSteam CloudStatsRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Human Fall Flat auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Human Fall Flat auf Steam auf ca. 68.089.204 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 46.958.072 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 68.089.204 $
  • Optimistisch (x60): 140.874.216 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Human Fall Flat auf Steam verkauft?

Mit 213.640 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Human Fall Flat zwischen 4.272.800 und 12.818.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 6.195.560.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient No Brakes Games mit Human Fall Flat?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält No Brakes Games geschätzte 51.471.364 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 68.089.204 $
  • Steam-Gebühr (24.4%): -16.617.841 $
  • Entwickler-Einnahmen: 51.471.364 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Human Fall Flat?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Human Fall Flat ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 68.089.204 $ ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 16.617.841 $ und No Brakes Games erhält 51.471.364 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Human Fall Flat?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (46.958.072 $ bis 140.874.216 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Human Fall Flat im Epic Games Store verdienen?

Würde Human Fall Flat denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde No Brakes Games ca. 60.038.500 $ behalten - das sind 8.567.136 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.050.705 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 47.662.443 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Human Fall Flat?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.6 Stunden in Human Fall Flat, bei einer Medianspielzeit von 6.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Human Fall Flat?

Human Fall Flat hat eine Metacritic-Wertung von 70/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 213.640 Nutzerbewertungen.