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Steam-Umsatzanalyse

Raft Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Redbeet Interactive · Axolot Games

109,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

10.044.411 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 85,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

109,8 Mio. €

Bruttoumsatz

85,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

10.044.411

Geschätzte Verkäufe

27,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

87,2 Mio. €Untere Schätzung
126,5 Mio. €Beste Schätzung
261,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
109.817.112 €
Steam-Gebühr(22,4 %)
−24.568.622 €
Entwickler-Einnahmen
85.248.490 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 77,6 %(85,2 Mio. €)Steam: 22,4 %(24,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)13.279.422 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
346.359Bewertungen
322.114positiv (93%)
24.245negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    346.359 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Raft nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.4% ab. So werden aus 109.817.112 € Bruttoumsatz rund 85.248.490 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,93 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Raft verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 109.817.112 €

An Entwickler

85.248.490 €

·

An Entwickler: 77,6 %

85.248.490 €

Plattform-Gebühr: 22,4 %

24.568.622 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 109.817.112 €

An Entwickler

96.743.267 €

·

An Entwickler: 88,1 %

96.743.267 €

Plattform-Gebühr: 11,9 %

13.073.845 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 109.817.112 €

An Entwickler

76.871.979 €

·

An Entwickler: 70,0 %

76.871.979 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

32.945.134 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Adventure
3%

Top 3% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Raft liegt in den Top 3% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 22× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30,6h Ø16,6h Median

·

30,6h

Durchschnittliche Spielzeit

16,6h

Mediane Spielzeit

5,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Raft hält Spieler im Schnitt 30,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRedbeet Interactive
PublisherAxolot Games
Veröffentlicht19. Juni 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,93 €
GenreAdventure
Spieler-Peak4.701
SteamSpy-Besitzer10.000.000 – 20.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Raft auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Raft auf Steam auf ca. 109.817.112 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 75.735.940 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 109.817.112 €
  • Optimistisch (x60): 227.207.819 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Raft auf Steam verkauft?

Mit 346.359 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Raft zwischen 6.927.180 und 20.781.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 10.044.411.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Redbeet Interactive mit Raft?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.4% behält Redbeet Interactive geschätzte 85.248.490 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 109.817.112 €
  • Steam-Gebühr (22.4%): -24.568.622 €
  • Entwickler-Einnahmen: 85.248.490 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Raft?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Raft ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 109.817.112 € ein effektiver Satz von 22.4%. Steam behält ca. 24.568.622 € und Redbeet Interactive erhält 85.248.490 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Raft?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (75.735.940 € bis 227.207.819 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Raft im Epic Games Store verdienen?

Würde Raft denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Redbeet Interactive ca. 96.743.267 € behalten - das sind 11.494.777 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.073.845 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 76.871.979 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Raft?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.6 Stunden in Raft, bei einer Medianspielzeit von 16.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.