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Steam-Umsatzanalyse

Raft Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Redbeet Interactive · Axolot Games

126,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

10.044.411 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 98.167.307,59 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure93% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

126,5 Mio. $

Bruttoumsatz

98,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

10.044.411

Geschätzte Verkäufe

31,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

87,2 Mio. €Untere Schätzung
126,5 Mio. €Beste Schätzung
261,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
126.459.134 $
Steam-Gebühr(22.4%)
−28.291.827 $
Entwickler-Einnahmen
98.167.308 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.6%(98.167.308 $)Steam: 22.4%(28.291.827 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)15.291.827 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
346.359Bewertungen
322.114positiv (93%)
24.245negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    346.359 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Raft nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.4% ab. So werden aus 126.459.134 $ Bruttoumsatz rund 98.167.308 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Raft verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 126.459.134 $

An Entwickler

98.167.308 $

An Entwickler: 77.6%

98.167.308 $

Plattform-Gebühr: 22.4%

28.291.827 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 126.459.134 $

An Entwickler

111.404.038 $

An Entwickler: 88.1%

111.404.038 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

15.055.096 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 126.459.134 $

An Entwickler

88.521.394 $

An Entwickler: 70.0%

88.521.394 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

37.937.740 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Adventure
3%

Top 3% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Raft liegt in den Top 3% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 22× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30.6h Ø16.6h Median

30.6h

Durchschnittliche Spielzeit

16.6h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Raft hält Spieler im Schnitt 30.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRedbeet Interactive
PublisherAxolot Games
Veröffentlicht19. Juni 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,59 $
GenreAdventure
Spieler-Peak4.701
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Raft auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Raft auf Steam auf ca. 126.459.134 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 87.213.196 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 126.459.134 $
  • Optimistisch (x60): 261.639.589 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Raft auf Steam verkauft?

Mit 346.359 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Raft zwischen 6.927.180 und 20.781.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 10.044.411.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Redbeet Interactive mit Raft?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.4% behält Redbeet Interactive geschätzte 98.167.308 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 126.459.134 $
  • Steam-Gebühr (22.4%): -28.291.827 $
  • Entwickler-Einnahmen: 98.167.308 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Raft?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Raft ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 126.459.134 $ ein effektiver Satz von 22.4%. Steam behält ca. 28.291.827 $ und Redbeet Interactive erhält 98.167.308 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Raft?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (87.213.196 $ bis 261.639.589 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Raft im Epic Games Store verdienen?

Würde Raft denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Redbeet Interactive ca. 111.404.038 $ behalten - das sind 13.236.731 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 15.055.096 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 88.521.394 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Raft?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.6 Stunden in Raft, bei einer Medianspielzeit von 16.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.