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Steam-Umsatzanalyse

OCTOPATH TRAVELER™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

14,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

410.076 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 10.568.976,43 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg86% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

14,8 Mio. $

Bruttoumsatz

10,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

410.076

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

10,9 Mio. €Untere Schätzung
14,8 Mio. €Beste Schätzung
32,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.758.635 $
Steam-Gebühr(28.4%)
−4.189.659 $
Entwickler-Einnahmen
10.568.976 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.6%(10.568.976 $)Steam: 28.4%(4.189.659 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.189.659 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
15.188Bewertungen
13.062positiv (86%)
2.126negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.188 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OCTOPATH TRAVELER™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 14.758.635 $ Bruttoumsatz rund 10.568.976 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

35,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.758.635 $

An Entwickler

10.568.976 $

An Entwickler: 71.6%

10.568.976 $

Plattform-Gebühr: 28.4%

4.189.659 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.758.635 $

An Entwickler

13.107.599 $

An Entwickler: 88.8%

13.107.599 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.651.036 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.758.635 $

An Entwickler

10.331.045 $

An Entwickler: 70.0%

10.331.045 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.427.591 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Rpg
34%

Top 34% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

11,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

63 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

OCTOPATH TRAVELER™ liegt in den Top 34% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.1h Ø12.4h Median

26.1h

Durchschnittliche Spielzeit

12.4h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12.4h und die Durchschnittszeit von 26.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht6. Juni 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis35,99 $
GenreRpg
Spieler-Peak222
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam auf ca. 14.758.635 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.932.322 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 14.758.635 $
  • Optimistisch (x60): 32.796.967 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam verkauft?

Mit 15.188 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass OCTOPATH TRAVELER™ zwischen 303.760 und 911.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 410.076.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit OCTOPATH TRAVELER™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Square Enix geschätzte 10.568.976 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.758.635 $
  • Steam-Gebühr (28.4%): -4.189.659 $
  • Entwickler-Einnahmen: 10.568.976 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OCTOPATH TRAVELER™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OCTOPATH TRAVELER™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.758.635 $ ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 4.189.659 $ und Square Enix erhält 10.568.976 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.932.322 $ bis 32.796.967 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 36 $.

Was würde OCTOPATH TRAVELER™ im Epic Games Store verdienen?

Würde OCTOPATH TRAVELER™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 13.107.599 $ behalten - das sind 2.538.623 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.651.036 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.331.045 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OCTOPATH TRAVELER™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.1 Stunden in OCTOPATH TRAVELER™, bei einer Medianspielzeit von 12.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.