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Steam-Umsatzanalyse

OCTOPATH TRAVELER™ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Square Enix

12,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

410.076 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 9,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Rpg86% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

12,8 Mio. €

Bruttoumsatz

9,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

410.076

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

·

10,9 Mio. €Untere Schätzung
14,8 Mio. €Beste Schätzung
32,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.816.399 €
Steam-Gebühr(28,4 %)
−3.638.300 €
Entwickler-Einnahmen
9.178.099 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,6 %(9,2 Mio. €)Steam: 28,4 %(3,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.033.100 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
15.188Bewertungen
13.062positiv (86%)
2.126negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.188 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für OCTOPATH TRAVELER™ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 31 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.4% ab. So werden aus 12.816.399 € Bruttoumsatz rund 9.178.099 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

31,25 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER™ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 31 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.816.399 €

An Entwickler

9.178.099 €

·

An Entwickler: 71,6 %

9.178.099 €

Plattform-Gebühr: 28,4 %

3.638.300 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.816.399 €

An Entwickler

11.382.639 €

·

An Entwickler: 88,8 %

11.382.639 €

Plattform-Gebühr: 11,2 %

1.433.760 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.816.399 €

An Entwickler

8.971.479 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.971.479 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.844.920 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Rpg
34%

Top 34% der Rpg-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

38

Erfasste Top-Spiele

10 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

54,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

OCTOPATH TRAVELER™ liegt in den Top 34% von 38 erfassten Rpg-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26,1h Ø12,4h Median

·

26,1h

Durchschnittliche Spielzeit

12,4h

Mediane Spielzeit

1,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12,4h und die Durchschnittszeit von 26,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Rpg-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSquare Enix
PublisherSquare Enix
Veröffentlicht6. Juni 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis31,25 €
GenreRpg
Spieler-Peak222
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam auf ca. 12.816.399 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.493.629 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 12.816.399 €
  • Optimistisch (x60): 28.480.886 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat OCTOPATH TRAVELER™ auf Steam verkauft?

Mit 15.188 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass OCTOPATH TRAVELER™ zwischen 303.760 und 911.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 410.076.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Square Enix mit OCTOPATH TRAVELER™?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.4% behält Square Enix geschätzte 9.178.099 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.816.399 €
  • Steam-Gebühr (28.4%): -3.638.300 €
  • Entwickler-Einnahmen: 9.178.099 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von OCTOPATH TRAVELER™?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für OCTOPATH TRAVELER™ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.816.399 € ein effektiver Satz von 28.4%. Steam behält ca. 3.638.300 € und Square Enix erhält 9.178.099 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für OCTOPATH TRAVELER™?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.493.629 € bis 28.480.886 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 31 €.

Was würde OCTOPATH TRAVELER™ im Epic Games Store verdienen?

Würde OCTOPATH TRAVELER™ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Square Enix ca. 11.382.639 € behalten - das sind 2.204.540 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.433.760 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.971.479 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler OCTOPATH TRAVELER™?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.1 Stunden in OCTOPATH TRAVELER™, bei einer Medianspielzeit von 12.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.