Mirror's Edge™ Catalyst Steam-Key-Art
Mirror's Edge™ Catalyst Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Mirror's Edge™ Catalyst Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DICE · Electronic Arts

4,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

489.504 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 3,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

4,8 Mio. €

Bruttoumsatz

3,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

489.504

Geschätzte Verkäufe

792.784 €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

·

3,4 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
10,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.756.704 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.427.011 €
Entwickler-Einnahmen
3.329.693 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(3,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.427.011 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
15.297Bewertungen
12.391positiv (81%)
2.906negativ (19%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.297 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mirror's Edge™ Catalyst nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.756.704 € Bruttoumsatz rund 3.329.693 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,72 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mirror's Edge™ Catalyst verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.756.704 €

An Entwickler

3.329.693 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.329.693 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.427.011 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.756.704 €

An Entwickler

4.290.108 €

·

An Entwickler: 90,2 %

4.290.108 €

Plattform-Gebühr: 9,8 %

466.597 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.756.704 €

An Entwickler

3.329.693 €

·

An Entwickler: 70,0 %

3.329.693 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.427.011 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 47% nach Umsatz in Action
47%

Top 47% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mirror's Edge™ Catalyst liegt in den Top 47% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,1h Ø2,8h Median

·

6,1h

Durchschnittliche Spielzeit

2,8h

Mediane Spielzeit

0,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2,8h und die Durchschnittszeit von 6,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDICE
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht3. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,72 €
GenreAction
Spieler-Peak39
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Mehr von DICE

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mirror's Edge™ Catalyst auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mirror's Edge™ Catalyst auf Steam auf ca. 4.756.704 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.972.940 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 4.756.704 €
  • Optimistisch (x60): 8.918.820 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mirror's Edge™ Catalyst auf Steam verkauft?

Mit 15.297 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mirror's Edge™ Catalyst zwischen 305.940 und 917.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 489.504.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DICE mit Mirror's Edge™ Catalyst?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält DICE geschätzte 3.329.693 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.756.704 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.427.011 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.329.693 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mirror's Edge™ Catalyst?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mirror's Edge™ Catalyst ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.756.704 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.427.011 € und DICE erhält 3.329.693 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mirror's Edge™ Catalyst?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.972.940 € bis 8.918.820 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Mirror's Edge™ Catalyst im Epic Games Store verdienen?

Würde Mirror's Edge™ Catalyst denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DICE ca. 4.290.108 € behalten - das sind 960.415 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 466.597 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.329.693 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mirror's Edge™ Catalyst?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.1 Stunden in Mirror's Edge™ Catalyst, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.