Half-Life 2: Lost Coast Steam-Key-Art
Half-Life 2: Lost Coast Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2: Lost Coast Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

4,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

492.696 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 3.310.917,12 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

4,7 Mio. $

Bruttoumsatz

3,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

492.696

Geschätzte Verkäufe

225.232,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 21 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.729.882 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.418.964 $
Entwickler-Einnahmen
3.310.917 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.310.917 $)Steam: 30.0%(1.418.964 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.418.964 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
13.686Bewertungen
12.181positiv (89%)
1.505negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.686 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2: Lost Coast nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.729.882 $ Bruttoumsatz rund 3.310.917 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,60 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Lost Coast verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.729.882 $

An Entwickler

3.310.917 $

An Entwickler: 70.0%

3.310.917 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.418.964 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.729.882 $

An Entwickler

4.282.296 $

An Entwickler: 90.5%

4.282.296 $

Plattform-Gebühr: 9.5%

447.586 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.729.882 $

An Entwickler

3.310.917 $

An Entwickler: 70.0%

3.310.917 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.418.964 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Action
58%

Top 58% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2: Lost Coast liegt in den Top 58% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht26. Oktober 2005
Jahre auf dem Markt21 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,60 $
GenreAction
Spieler-Peak2
SteamSpy-Besitzer20,000,000 .. 50,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2: Lost Coast auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2: Lost Coast auf Steam auf ca. 4.729.882 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.627.712 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.729.882 $
  • Optimistisch (x60): 7.883.136 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2: Lost Coast auf Steam verkauft?

Mit 13.686 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2: Lost Coast zwischen 273.720 und 821.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 492.696.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2: Lost Coast?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Valve geschätzte 3.310.917 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.729.882 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.418.964 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.310.917 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2: Lost Coast?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2: Lost Coast ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.729.882 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.418.964 $ und Valve erhält 3.310.917 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Lost Coast?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.627.712 $ bis 7.883.136 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Half-Life 2: Lost Coast im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2: Lost Coast denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 4.282.296 $ behalten - das sind 971.379 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 447.586 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.310.917 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.