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Steam-Umsatzanalyse

Ratchet & Clank: Rift Apart Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Insomniac Games · PlayStation Publishing LLC

14,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

396.633 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 10,4 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

14,5 Mio. €

Bruttoumsatz

10,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

396.633

Geschätzte Verkäufe

4,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

·

11,5 Mio. €Untere Schätzung
16,7 Mio. €Beste Schätzung
34,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
14.462.872 €
Steam-Gebühr(28,0 %)
−4.049.918 €
Entwickler-Einnahmen
10.412.954 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,0 %(10,4 Mio. €)Steam: 28,0 %(4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.444.718 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
13.677Bewertungen
12.309positiv (90%)
1.368negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.677 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ratchet & Clank: Rift Apart nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.0% ab. So werden aus 14.462.872 € Bruttoumsatz rund 10.412.954 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

36,46 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ratchet & Clank: Rift Apart verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 14.462.872 €

An Entwickler

10.412.954 €

·

An Entwickler: 72,0 %

10.412.954 €

Plattform-Gebühr: 28,0 %

4.049.918 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 14.462.872 €

An Entwickler

12.831.535 €

·

An Entwickler: 88,7 %

12.831.535 €

Plattform-Gebühr: 11,3 %

1.631.337 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 14.462.872 €

An Entwickler

10.124.010 €

·

An Entwickler: 70,0 %

10.124.010 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.338.862 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ratchet & Clank: Rift Apart liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13h Ø10,5h Median

·

13h

Durchschnittliche Spielzeit

10,5h

Mediane Spielzeit

3,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ratchet & Clank: Rift Apart hält Spieler im Schnitt 13 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität25% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerInsomniac Games
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht25. Juli 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis36,46 €
GenreAction
Spieler-Peak95
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam auf ca. 14.462.872 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.974.394 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 14.462.872 €
  • Optimistisch (x60): 29.923.183 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam verkauft?

Mit 13.677 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ratchet & Clank: Rift Apart zwischen 273.540 und 820.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 396.633.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Insomniac Games mit Ratchet & Clank: Rift Apart?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.0% behält Insomniac Games geschätzte 10.412.954 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 14.462.872 €
  • Steam-Gebühr (28.0%): -4.049.918 €
  • Entwickler-Einnahmen: 10.412.954 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ratchet & Clank: Rift Apart?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ratchet & Clank: Rift Apart ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 14.462.872 € ein effektiver Satz von 28.0%. Steam behält ca. 4.049.918 € und Insomniac Games erhält 10.412.954 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ratchet & Clank: Rift Apart?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.974.394 € bis 29.923.183 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 €.

Was würde Ratchet & Clank: Rift Apart im Epic Games Store verdienen?

Würde Ratchet & Clank: Rift Apart denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Insomniac Games ca. 12.831.535 € behalten - das sind 2.418.581 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.631.337 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.124.010 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ratchet & Clank: Rift Apart?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13 Stunden in Ratchet & Clank: Rift Apart, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.