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Steam-Umsatzanalyse

Ratchet & Clank: Rift Apart Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Insomniac Games · PlayStation Publishing LLC

19 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

396.633 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 13.775.813,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

19 Mio. $

Bruttoumsatz

13,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

396.633

Geschätzte Verkäufe

6,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

13,1 Mio. €Untere Schätzung
19 Mio. €Beste Schätzung
39,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.034.418 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.258.604 $
Entwickler-Einnahmen
13.775.813 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(13.775.813 $)Steam: 27.6%(5.258.604 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.258.604 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
13.677Bewertungen
12.309positiv (90%)
1.368negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.677 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ratchet & Clank: Rift Apart nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 48 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.034.418 $ Bruttoumsatz rund 13.775.813 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ratchet & Clank: Rift Apart verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 48 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.034.418 $

An Entwickler

13.775.813 $

An Entwickler: 72.4%

13.775.813 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.258.604 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.034.418 $

An Entwickler

16.870.288 $

An Entwickler: 88.6%

16.870.288 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.164.130 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.034.418 $

An Entwickler

13.324.092 $

An Entwickler: 70.0%

13.324.092 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.710.325 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ratchet & Clank: Rift Apart liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13h Ø10.5h Median

13h

Durchschnittliche Spielzeit

10.5h

Mediane Spielzeit

3.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Ratchet & Clank: Rift Apart hält Spieler im Schnitt 13 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität25% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerInsomniac Games
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht25. Juli 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,99 $
GenreAction
Spieler-Peak95
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam auf ca. 19.034.418 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.127.185 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 19.034.418 $
  • Optimistisch (x60): 39.381.554 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ratchet & Clank: Rift Apart auf Steam verkauft?

Mit 13.677 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ratchet & Clank: Rift Apart zwischen 273.540 und 820.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 396.633.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Insomniac Games mit Ratchet & Clank: Rift Apart?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Insomniac Games geschätzte 13.775.813 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.034.418 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.258.604 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.775.813 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ratchet & Clank: Rift Apart?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ratchet & Clank: Rift Apart ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.034.418 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.258.604 $ und Insomniac Games erhält 13.775.813 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ratchet & Clank: Rift Apart?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.127.185 $ bis 39.381.554 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 48 $.

Was würde Ratchet & Clank: Rift Apart im Epic Games Store verdienen?

Würde Ratchet & Clank: Rift Apart denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Insomniac Games ca. 16.870.288 $ behalten - das sind 3.094.474 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.164.130 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.324.092 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ratchet & Clank: Rift Apart?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13 Stunden in Ratchet & Clank: Rift Apart, bei einer Medianspielzeit von 10.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.