Marvel's Spider-Man 2 Steam-Key-Art
Marvel's Spider-Man 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Marvel's Spider-Man 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Insomniac Games · PlayStation Publishing LLC

24 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

513.324 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 17.537.049,95 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv51,86 €

Umsatzüberblick

24 Mio. €

Bruttoumsatz

17,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

513.324

Geschätzte Verkäufe

24 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

20,5 Mio. €Untere Schätzung
27,7 Mio. €Beste Schätzung
61,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.959.067 €
Steam-Gebühr(26.8%)
−6.422.017 €
Entwickler-Einnahmen
17.537.050 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.2%(17.537.050 €)Steam: 26.8%(6.422.017 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.828.517 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
19.012Bewertungen
14.449positiv (76%)
4.563negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.012 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Marvel's Spider-Man 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.8% ab. So werden aus 23.959.067 € Bruttoumsatz rund 17.537.050 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

46,67 €

Listenpreis 51,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Marvel's Spider-Man 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.959.067 €

An Entwickler

17.537.050 €

An Entwickler: 73.2%

17.537.050 €

Plattform-Gebühr: 26.8%

6.422.017 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.959.067 €

An Entwickler

21.187.719 €

An Entwickler: 88.4%

21.187.719 €

Plattform-Gebühr: 11.6%

2.771.348 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.959.067 €

An Entwickler

16.771.347 €

An Entwickler: 70.0%

16.771.347 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.187.720 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Action
16%

Top 16% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Marvel's Spider-Man 2 liegt in den Top 16% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

24.2h Ø22.3h Median

24.2h

Durchschnittliche Spielzeit

22.3h

Mediane Spielzeit

9.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Marvel's Spider-Man 2 hält Spieler im Schnitt 24.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität40% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerInsomniac Games
PublisherPlayStation Publishing LLC
Veröffentlicht29. Januar 2025
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis51,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis46,67 €
GenreAction
Spieler-Peak1.348
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Marvel's Spider-Man 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Marvel's Spider-Man 2 auf Steam auf ca. 23.959.067 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 17.747.457 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 23.959.067 €
  • Optimistisch (x60): 53.242.370 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Marvel's Spider-Man 2 auf Steam verkauft?

Mit 19.012 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Marvel's Spider-Man 2 zwischen 380.240 und 1.140.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 513.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Insomniac Games mit Marvel's Spider-Man 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.8% behält Insomniac Games geschätzte 17.537.050 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.959.067 €
  • Steam-Gebühr (26.8%): -6.422.017 €
  • Entwickler-Einnahmen: 17.537.050 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Marvel's Spider-Man 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Marvel's Spider-Man 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.959.067 € ein effektiver Satz von 26.8%. Steam behält ca. 6.422.017 € und Insomniac Games erhält 17.537.050 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Marvel's Spider-Man 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (17.747.457 € bis 53.242.370 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 47 €.

Was würde Marvel's Spider-Man 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Marvel's Spider-Man 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Insomniac Games ca. 21.187.719 € behalten - das sind 3.650.669 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.771.348 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.771.347 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Marvel's Spider-Man 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 24.2 Stunden in Marvel's Spider-Man 2, bei einer Medianspielzeit von 22.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.