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Steam-Umsatzanalyse

ELEX Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Piranha Bytes · THQ Nordic

15,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

570.540 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 11.434.270,45 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

15,9 Mio. $

Bruttoumsatz

11,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

570.540

Geschätzte Verkäufe

15,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

10,6 Mio. €Untere Schätzung
15,9 Mio. €Beste Schätzung
31,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.912.361 $
Steam-Gebühr(28.1%)
−4.478.090 $
Entwickler-Einnahmen
11.434.270 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.9%(11.434.270 $)Steam: 28.1%(4.478.090 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.478.090 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

74%positiv
19.018Bewertungen
14.073positiv (74%)
4.945negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.018 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ELEX nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.1% ab. So werden aus 15.912.361 $ Bruttoumsatz rund 11.434.270 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ELEX verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.912.361 $

An Entwickler

11.434.270 $

An Entwickler: 71.9%

11.434.270 $

Plattform-Gebühr: 28.1%

4.478.090 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.912.361 $

An Entwickler

14.122.877 $

An Entwickler: 88.8%

14.122.877 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.789.483 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.912.361 $

An Entwickler

11.138.652 $

An Entwickler: 70.0%

11.138.652 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.773.708 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Action
24%

Top 24% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ELEX liegt in den Top 24% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

29.1h Ø8.9h Median

29.1h

Durchschnittliche Spielzeit

8.9h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8.9h und die Durchschnittszeit von 29.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPiranha Bytes
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak82
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ELEX auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ELEX auf Steam auf ca. 15.912.361 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 10.608.240 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 15.912.361 $
  • Optimistisch (x60): 31.824.721 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ELEX auf Steam verkauft?

Mit 19.018 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass ELEX zwischen 380.360 und 1.141.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 570.540.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Piranha Bytes mit ELEX?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.1% behält Piranha Bytes geschätzte 11.434.270 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.912.361 $
  • Steam-Gebühr (28.1%): -4.478.090 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.434.270 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ELEX?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ELEX ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.912.361 $ ein effektiver Satz von 28.1%. Steam behält ca. 4.478.090 $ und Piranha Bytes erhält 11.434.270 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ELEX?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (10.608.240 $ bis 31.824.721 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde ELEX im Epic Games Store verdienen?

Würde ELEX denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Piranha Bytes ca. 14.122.877 $ behalten - das sind 2.688.607 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.789.483 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.138.652 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ELEX?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 29.1 Stunden in ELEX, bei einer Medianspielzeit von 8.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.