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ELEX II Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

ELEX II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Piranha Bytes · THQ Nordic

8,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

185.107 geschätzte Verkäufe, 74% positive Reviews und 6.153.512,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action74% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

8,8 Mio. $

Bruttoumsatz

6,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

185.107

Geschätzte Verkäufe

8,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

6,1 Mio. €Untere Schätzung
8,8 Mio. €Beste Schätzung
18,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.790.731 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.637.219 $
Entwickler-Einnahmen
6.153.512 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.153.512 $)Steam: 30.0%(2.637.219 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.637.219 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

74%positiv
6.383Bewertungen
4.723positiv (74%)
1.660negativ (26%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.383 Reviews und 74% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ELEX II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.790.731 $ Bruttoumsatz rund 6.153.512 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

47,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ELEX II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.790.731 $

An Entwickler

6.153.512 $

An Entwickler: 70.0%

6.153.512 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.637.219 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.790.731 $

An Entwickler

7.855.844 $

An Entwickler: 89.4%

7.855.844 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

934.888 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.790.731 $

An Entwickler

6.153.512 $

An Entwickler: 70.0%

6.153.512 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.637.219 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ELEX II liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

35.6h Ø32.7h Median

35.6h

Durchschnittliche Spielzeit

32.7h

Mediane Spielzeit

ELEX II hält Spieler im Schnitt 35.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPiranha Bytes
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis47,49 $
GenreAction
Spieler-Peak61
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ELEX II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ELEX II auf Steam auf ca. 8.790.731 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.062.573 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 8.790.731 $
  • Optimistisch (x60): 18.187.720 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ELEX II auf Steam verkauft?

Mit 6.383 Steam-Bewertungen und einer 74% positiven Bewertung schätzen wir, dass ELEX II zwischen 127.660 und 382.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 185.107.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Piranha Bytes mit ELEX II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Piranha Bytes geschätzte 6.153.512 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.790.731 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.637.219 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.153.512 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ELEX II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ELEX II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.790.731 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.637.219 $ und Piranha Bytes erhält 6.153.512 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ELEX II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.062.573 $ bis 18.187.720 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde ELEX II im Epic Games Store verdienen?

Würde ELEX II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Piranha Bytes ca. 7.855.844 $ behalten - das sind 1.702.332 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 934.888 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.153.512 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ELEX II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 35.6 Stunden in ELEX II, bei einer Medianspielzeit von 32.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.