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Steam-Umsatzanalyse

Sword With Sauce Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Diatomic Studios

900.454,5 $Geschätzter Bruttoumsatz

198.338 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 630.318,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

900.454,5 $

Bruttoumsatz

630.318,2 $

Entwickler-Einnahmen

198.338

Geschätzte Verkäufe

900.454,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

580.938,4 €Untere Schätzung
900.454,5 €Beste Schätzung
1,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
900.455 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−270.136 $
Entwickler-Einnahmen
630.318 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(630.318 $)Steam: 30.0%(270.136 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)270.136 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

86%positiv
6.398Bewertungen
5.502positiv (86%)
896negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.398 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sword With Sauce nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 900.455 $ Bruttoumsatz rund 630.318 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sword With Sauce verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 900.455 $

An Entwickler

630.318 $

An Entwickler: 70.0%

630.318 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

270.136 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 900.455 $

An Entwickler

900.455 $

An Entwickler: 100.0%

900.455 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 900.455 $

An Entwickler

630.318 $

An Entwickler: 70.0%

630.318 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

270.136 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sword With Sauce liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

5.1h Ø2.2h Median

5.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.2h und die Durchschnittszeit von 5.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDiatomic Studios
PublisherDiatomic Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam WorkshopFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sword With Sauce auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sword With Sauce auf Steam auf ca. 900.455 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 580.938 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 900.455 $
  • Optimistisch (x60): 1.742.815 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sword With Sauce auf Steam verkauft?

Mit 6.398 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sword With Sauce zwischen 127.960 und 383.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 198.338.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Diatomic Studios mit Sword With Sauce?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Diatomic Studios geschätzte 630.318 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 900.455 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -270.136 $
  • Entwickler-Einnahmen: 630.318 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sword With Sauce?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sword With Sauce ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 900.455 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 270.136 $ und Diatomic Studios erhält 630.318 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sword With Sauce?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (580.938 $ bis 1.742.815 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Sword With Sauce im Epic Games Store verdienen?

Würde Sword With Sauce denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Diatomic Studios ca. 900.455 $ behalten - das sind 270.136 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 630.318 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sword With Sauce?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 5.1 Stunden in Sword With Sauce, bei einer Medianspielzeit von 2.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.