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Steam-Umsatzanalyse

Ultimate Epic Battle Simulator 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Brilliant Game Studios

3,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

179.452 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 2.335.208,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,3 Mio. $

Bruttoumsatz

2,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

179.452

Geschätzte Verkäufe

3,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
7,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.336.013 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.000.804 $
Entwickler-Einnahmen
2.335.209 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.335.209 $)Steam: 30.0%(1.000.804 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.000.804 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
6.409Bewertungen
5.384positiv (84%)
1.025negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.409 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ultimate Epic Battle Simulator 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.336.013 $ Bruttoumsatz rund 2.335.209 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ultimate Epic Battle Simulator 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.336.013 $

An Entwickler

2.335.209 $

An Entwickler: 70.0%

2.335.209 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.000.804 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.336.013 $

An Entwickler

3.055.691 $

An Entwickler: 91.6%

3.055.691 $

Plattform-Gebühr: 8.4%

280.322 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.336.013 $

An Entwickler

2.335.209 $

An Entwickler: 70.0%

2.335.209 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.000.804 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Action
70%

Top 70% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ultimate Epic Battle Simulator 2 liegt in den Top 70% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.4h Ø2.8h Median

10.4h

Durchschnittliche Spielzeit

2.8h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.8h und die Durchschnittszeit von 10.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBrilliant Game Studios
PublisherBrilliant Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak85
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ultimate Epic Battle Simulator 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ultimate Epic Battle Simulator 2 auf Steam auf ca. 3.336.013 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.382.866 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.336.013 $
  • Optimistisch (x60): 7.148.599 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ultimate Epic Battle Simulator 2 auf Steam verkauft?

Mit 6.409 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ultimate Epic Battle Simulator 2 zwischen 128.180 und 384.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 179.452.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Brilliant Game Studios mit Ultimate Epic Battle Simulator 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Brilliant Game Studios geschätzte 2.335.209 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.336.013 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.000.804 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.335.209 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ultimate Epic Battle Simulator 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ultimate Epic Battle Simulator 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.336.013 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.000.804 $ und Brilliant Game Studios erhält 2.335.209 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ultimate Epic Battle Simulator 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.382.866 $ bis 7.148.599 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Ultimate Epic Battle Simulator 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Ultimate Epic Battle Simulator 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Brilliant Game Studios ca. 3.055.691 $ behalten - das sind 720.482 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 280.322 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.335.209 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ultimate Epic Battle Simulator 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.4 Stunden in Ultimate Epic Battle Simulator 2, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.