Cultivation Tales Steam-Key-Art
Cultivation Tales Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Cultivation Tales Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ac Games

8,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

436.448 geschätzte Verkäufe, 38% positive Reviews und 5.679.497,82 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action38% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

8,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

436.448

Geschätzte Verkäufe

8,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,1 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
15,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.113.568 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.434.071 $
Entwickler-Einnahmen
5.679.498 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.679.498 $)Steam: 30.0%(2.434.071 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.434.071 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

38%positiv
13.639Bewertungen
5.183positiv (38%)
8.456negativ (62%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.639 Reviews und 38% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cultivation Tales nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.113.568 $ Bruttoumsatz rund 5.679.498 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cultivation Tales verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.113.568 $

An Entwickler

5.679.498 $

An Entwickler: 70.0%

5.679.498 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.434.071 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.113.568 $

An Entwickler

7.259.940 $

An Entwickler: 89.5%

7.259.940 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

853.628 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.113.568 $

An Entwickler

5.679.498 $

An Entwickler: 70.0%

5.679.498 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.434.071 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cultivation Tales liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.7h Ø18.5h Median

31.7h

Durchschnittliche Spielzeit

18.5h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Cultivation Tales hält Spieler im Schnitt 31.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAc Games
PublisherAc Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak7
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cultivation Tales auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cultivation Tales auf Steam auf ca. 8.113.568 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.070.980 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 8.113.568 $
  • Optimistisch (x60): 15.212.941 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cultivation Tales auf Steam verkauft?

Mit 13.639 Steam-Bewertungen und einer 38% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cultivation Tales zwischen 272.780 und 818.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 436.448.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ac Games mit Cultivation Tales?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ac Games geschätzte 5.679.498 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.113.568 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.434.071 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.679.498 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cultivation Tales?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cultivation Tales ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.113.568 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.434.071 $ und Ac Games erhält 5.679.498 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cultivation Tales?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.070.980 $ bis 15.212.941 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Cultivation Tales im Epic Games Store verdienen?

Würde Cultivation Tales denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ac Games ca. 7.259.940 $ behalten - das sind 1.580.442 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 853.628 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.679.498 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cultivation Tales?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.7 Stunden in Cultivation Tales, bei einer Medianspielzeit von 18.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.