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Half-Life 2: Episode Two Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Half-Life 2: Episode Two Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Valve

19,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.044.550 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 14.063.638,38 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

19,4 Mio. $

Bruttoumsatz

14,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.044.550

Geschätzte Verkäufe

19,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

15,5 Mio. €Untere Schätzung
19,4 Mio. €Beste Schätzung
46,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
19.418.185 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.354.546 $
Entwickler-Einnahmen
14.063.638 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.4%(14.063.638 $)Steam: 27.6%(5.354.546 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.354.546 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
41.782Bewertungen
40.529positiv (97%)
1.253negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    41.782 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life 2: Episode Two nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 19.418.185 $ Bruttoumsatz rund 14.063.638 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode Two verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.185 $

An Entwickler

14.063.638 $

An Entwickler: 72.4%

14.063.638 $

Plattform-Gebühr: 27.6%

5.354.546 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.185 $

An Entwickler

17.208.002 $

An Entwickler: 88.6%

17.208.002 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.210.182 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 19.418.185 $

An Entwickler

13.592.729 $

An Entwickler: 70.0%

13.592.729 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.825.455 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life 2: Episode Two liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerValve
PublisherValve
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life 2: Episode Two auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life 2: Episode Two auf Steam auf ca. 19.418.185 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.534.548 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 19.418.185 $
  • Optimistisch (x60): 46.603.643 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life 2: Episode Two auf Steam verkauft?

Mit 41.782 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life 2: Episode Two zwischen 835.640 und 2.506.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.044.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Valve mit Half-Life 2: Episode Two?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Valve geschätzte 14.063.638 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 19.418.185 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.354.546 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.063.638 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life 2: Episode Two?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life 2: Episode Two ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 19.418.185 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.354.546 $ und Valve erhält 14.063.638 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life 2: Episode Two?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.534.548 $ bis 46.603.643 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Half-Life 2: Episode Two im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life 2: Episode Two denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Valve ca. 17.208.002 $ behalten - das sind 3.144.364 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.210.182 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.592.729 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.