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Steam-Umsatzanalyse

Banished Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Shining Rock Software LLC

20,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.098.396 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 14.814.386,23 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

20,4 Mio. $

Bruttoumsatz

14,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.098.396

Geschätzte Verkäufe

20,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

15,7 Mio. €Untere Schätzung
20,4 Mio. €Beste Schätzung
47,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
20.419.182 $
Steam-Gebühr(27.4%)
−5.604.795 $
Entwickler-Einnahmen
14.814.386 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.5%(14.814.386 $)Steam: 27.4%(5.604.795 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.604.795 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
42.246Bewertungen
38.021positiv (90%)
4.225negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.246 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Banished nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.4% ab. So werden aus 20.419.182 $ Bruttoumsatz rund 14.814.386 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Banished verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 20.419.182 $

An Entwickler

14.814.386 $

An Entwickler: 72.6%

14.814.386 $

Plattform-Gebühr: 27.4%

5.604.795 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 20.419.182 $

An Entwickler

18.088.880 $

An Entwickler: 88.6%

18.088.880 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.330.302 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 20.419.182 $

An Entwickler

14.293.427 $

An Entwickler: 70.0%

14.293.427 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

6.125.754 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Action
20%

Top 20% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Banished liegt in den Top 20% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

32h Ø11.7h Median

32h

Durchschnittliche Spielzeit

11.7h

Mediane Spielzeit

6.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.7h und die Durchschnittszeit von 32h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerShining Rock Software LLC
PublisherShining Rock Software LLC
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak477
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Banished auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Banished auf Steam auf ca. 20.419.182 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 15.707.063 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 20.419.182 $
  • Optimistisch (x60): 47.121.188 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Banished auf Steam verkauft?

Mit 42.246 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Banished zwischen 844.920 und 2.534.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.098.396.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Shining Rock Software LLC mit Banished?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.4% behält Shining Rock Software LLC geschätzte 14.814.386 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 20.419.182 $
  • Steam-Gebühr (27.4%): -5.604.795 $
  • Entwickler-Einnahmen: 14.814.386 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Banished?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Banished ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 20.419.182 $ ein effektiver Satz von 27.4%. Steam behält ca. 5.604.795 $ und Shining Rock Software LLC erhält 14.814.386 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Banished?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (15.707.063 $ bis 47.121.188 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Banished im Epic Games Store verdienen?

Würde Banished denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Shining Rock Software LLC ca. 18.088.880 $ behalten - das sind 3.274.494 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.330.302 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 14.293.427 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Banished?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 32 Stunden in Banished, bei einer Medianspielzeit von 11.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.