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Steam-Umsatzanalyse

Rain World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Videocult · Akupara Games

25,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.099.202 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 18.659.090,86 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

25,5 Mio. $

Bruttoumsatz

18,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.099.202

Geschätzte Verkäufe

25,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

19,7 Mio. €Untere Schätzung
25,5 Mio. €Beste Schätzung
59 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
25.545.454 $
Steam-Gebühr(27.0%)
−6.886.364 $
Entwickler-Einnahmen
18.659.091 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.0%(18.659.091 $)Steam: 27.0%(6.886.364 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.886.364 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
42.277Bewertungen
39.740positiv (94%)
2.537negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.277 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rain World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 25.545.454 $ Bruttoumsatz rund 18.659.091 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rain World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 25.545.454 $

An Entwickler

18.659.091 $

An Entwickler: 73.0%

18.659.091 $

Plattform-Gebühr: 27.0%

6.886.364 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 25.545.454 $

An Entwickler

22.600.000 $

An Entwickler: 88.5%

22.600.000 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.945.455 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 25.545.454 $

An Entwickler

17.881.818 $

An Entwickler: 70.0%

17.881.818 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.663.636 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rain World liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.9h Ø2.9h Median

21.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

4.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.9h und die Durchschnittszeit von 21.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVideocult
PublisherAkupara Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak836
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rain World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rain World auf Steam auf ca. 25.545.454 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.650.350 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 25.545.454 $
  • Optimistisch (x60): 58.951.049 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rain World auf Steam verkauft?

Mit 42.277 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rain World zwischen 845.540 und 2.536.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.099.202.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Videocult mit Rain World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält Videocult geschätzte 18.659.091 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 25.545.454 $
  • Steam-Gebühr (27.0%): -6.886.364 $
  • Entwickler-Einnahmen: 18.659.091 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rain World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rain World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 25.545.454 $ ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 6.886.364 $ und Videocult erhält 18.659.091 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rain World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.650.350 $ bis 58.951.049 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Rain World im Epic Games Store verdienen?

Würde Rain World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Videocult ca. 22.600.000 $ behalten - das sind 3.940.909 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.945.455 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 17.881.818 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rain World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.9 Stunden in Rain World, bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.