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Steam-Umsatzanalyse

Borderlands: The Pre-Sequel Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) · 2K, Aspyr (Linux)

40,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.059.475 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 29.687.091,44 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv3,99 $MC 75

Umsatzüberblick

40,2 Mio. $

Bruttoumsatz

29,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.059.475

Geschätzte Verkäufe

40,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

32,2 Mio. €Untere Schätzung
40,2 Mio. €Beste Schätzung
96,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.249.455 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−10.562.364 $
Entwickler-Einnahmen
29.687.091 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(29.687.091 $)Steam: 26.2%(10.562.364 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.562.364 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
42.379Bewertungen
33.479positiv (79%)
8.900negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.379 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Borderlands: The Pre-Sequel nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 40.249.455 $ Bruttoumsatz rund 29.687.091 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Borderlands: The Pre-Sequel verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.249.455 $

An Entwickler

29.687.091 $

An Entwickler: 73.8%

29.687.091 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

10.562.364 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.249.455 $

An Entwickler

35.539.521 $

An Entwickler: 88.3%

35.539.521 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.709.935 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.249.455 $

An Entwickler

28.174.619 $

An Entwickler: 70.0%

28.174.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.074.837 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Borderlands: The Pre-Sequel liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.2h Ø8h Median

23.2h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

3.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 23.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux)
Publisher2K, Aspyr (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak437
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam auf ca. 40.249.455 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 32.199.564 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 40.249.455 $
  • Optimistisch (x60): 96.598.693 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam verkauft?

Mit 42.379 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Borderlands: The Pre-Sequel zwischen 847.580 und 2.542.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.059.475.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) mit Borderlands: The Pre-Sequel?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) geschätzte 29.687.091 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.249.455 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -10.562.364 $
  • Entwickler-Einnahmen: 29.687.091 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Borderlands: The Pre-Sequel?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Borderlands: The Pre-Sequel ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.249.455 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 10.562.364 $ und 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) erhält 29.687.091 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Borderlands: The Pre-Sequel?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (32.199.564 $ bis 96.598.693 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Borderlands: The Pre-Sequel im Epic Games Store verdienen?

Würde Borderlands: The Pre-Sequel denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) ca. 35.539.521 $ behalten - das sind 5.852.429 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.709.935 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.174.619 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Borderlands: The Pre-Sequel?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.2 Stunden in Borderlands: The Pre-Sequel, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Borderlands: The Pre-Sequel?

Borderlands: The Pre-Sequel hat eine Metacritic-Wertung von 75/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 79% positiv, basierend auf 42.379 Nutzerbewertungen.