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Steam-Umsatzanalyse

Borderlands: The Pre-Sequel Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) · 2K, Aspyr (Linux)

35 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.059.475 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 25,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv3,46 €MC 75

Umsatzüberblick

35 Mio. €

Bruttoumsatz

25,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.059.475

Geschätzte Verkäufe

35 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

32,2 Mio. €Untere Schätzung
40,2 Mio. €Beste Schätzung
96,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
34.952.627 €
Steam-Gebühr(26,2 %)
−9.172.357 €
Entwickler-Einnahmen
25.780.270 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,8 %(25,8 Mio. €)Steam: 26,2 %(9,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.567.157 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
42.379Bewertungen
33.479positiv (79%)
8.900negativ (21%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.379 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Borderlands: The Pre-Sequel nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 34.952.627 € Bruttoumsatz rund 25.780.270 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 3,46 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,2 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Borderlands: The Pre-Sequel verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 34.952.627 €

An Entwickler

25.780.270 €

·

An Entwickler: 73,8 %

25.780.270 €

Plattform-Gebühr: 26,2 %

9.172.357 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 34.952.627 €

An Entwickler

30.862.520 €

·

An Entwickler: 88,3 %

30.862.520 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.090.107 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 34.952.627 €

An Entwickler

24.466.839 €

·

An Entwickler: 70,0 %

24.466.839 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

10.485.788 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Borderlands: The Pre-Sequel liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23,2h Ø8h Median

·

23,2h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

3,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 23,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität14% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwickler2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux)
Publisher2K, Aspyr (Linux)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,46 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak437
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam auf ca. 34.952.627 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.962.102 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 34.952.627 €
  • Optimistisch (x60): 83.886.305 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Borderlands: The Pre-Sequel auf Steam verkauft?

Mit 42.379 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Borderlands: The Pre-Sequel zwischen 847.580 und 2.542.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.059.475.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) mit Borderlands: The Pre-Sequel?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) geschätzte 25.780.270 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 34.952.627 €
  • Steam-Gebühr (26.2%): -9.172.357 €
  • Entwickler-Einnahmen: 25.780.270 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Borderlands: The Pre-Sequel?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Borderlands: The Pre-Sequel ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 34.952.627 € ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 9.172.357 € und 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) erhält 25.780.270 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Borderlands: The Pre-Sequel?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.962.102 € bis 83.886.305 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Borderlands: The Pre-Sequel im Epic Games Store verdienen?

Würde Borderlands: The Pre-Sequel denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 2K Australia, Gearbox Software, Aspyr (Linux) ca. 30.862.520 € behalten - das sind 5.082.249 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.090.107 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.466.839 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Borderlands: The Pre-Sequel?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.2 Stunden in Borderlands: The Pre-Sequel, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Borderlands: The Pre-Sequel?

Borderlands: The Pre-Sequel hat eine Metacritic-Wertung von 75/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 79% positiv, basierend auf 42.379 Nutzerbewertungen.