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Steam-Umsatzanalyse

ATLAS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Grapeshot Games, Instinct Games · Grapeshot Games, Snail Games USA

35,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.276.020 geschätzte Verkäufe, 47% positive Reviews und 26.191.148,35 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action47% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

35,6 Mio. $

Bruttoumsatz

26,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.276.020

Geschätzte Verkäufe

35,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

23,7 Mio. €Untere Schätzung
35,6 Mio. €Beste Schätzung
71,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
35.588.198 $
Steam-Gebühr(26.4%)
−9.397.049 $
Entwickler-Einnahmen
26.191.148 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.6%(26.191.148 $)Steam: 26.4%(9.397.049 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)6.397.049 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

47%positiv
42.534Bewertungen
19.991positiv (47%)
22.543negativ (53%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    42.534 Reviews und 47% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ATLAS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.4% ab. So werden aus 35.588.198 $ Bruttoumsatz rund 26.191.148 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ATLAS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 35.588.198 $

An Entwickler

26.191.148 $

An Entwickler: 73.6%

26.191.148 $

Plattform-Gebühr: 26.4%

9.397.049 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 35.588.198 $

An Entwickler

31.437.614 $

An Entwickler: 88.3%

31.437.614 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.150.584 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 35.588.198 $

An Entwickler

24.911.738 $

An Entwickler: 70.0%

24.911.738 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.676.459 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 12% nach Umsatz in Action
12%

Top 12% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ATLAS liegt in den Top 12% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 6× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

118.9h Ø13.9h Median

118.9h

Durchschnittliche Spielzeit

13.9h

Mediane Spielzeit

138.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.9h und die Durchschnittszeit von 118.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGrapeshot Games, Instinct Games
PublisherGrapeshot Games, Snail Games USA
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak468
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ATLAS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ATLAS auf Steam auf ca. 35.588.198 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 23.725.465 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 35.588.198 $
  • Optimistisch (x60): 71.176.396 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ATLAS auf Steam verkauft?

Mit 42.534 Steam-Bewertungen und einer 47% positiven Bewertung schätzen wir, dass ATLAS zwischen 850.680 und 2.552.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.276.020.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Grapeshot Games, Instinct Games mit ATLAS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.4% behält Grapeshot Games, Instinct Games geschätzte 26.191.148 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 35.588.198 $
  • Steam-Gebühr (26.4%): -9.397.049 $
  • Entwickler-Einnahmen: 26.191.148 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ATLAS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ATLAS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 35.588.198 $ ein effektiver Satz von 26.4%. Steam behält ca. 9.397.049 $ und Grapeshot Games, Instinct Games erhält 26.191.148 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ATLAS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (23.725.465 $ bis 71.176.396 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde ATLAS im Epic Games Store verdienen?

Würde ATLAS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Grapeshot Games, Instinct Games ca. 31.437.614 $ behalten - das sind 5.246.466 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.150.584 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 24.911.738 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ATLAS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 118.9 Stunden in ATLAS, bei einer Medianspielzeit von 13.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.